Shark 出品:在Unity中响应Touch事件

在Unity3D中实现Touch,细节需要我们手动实现

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class StartBtnCsScript : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0)//如果存在Touch事件
        {
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)//相当于TouchDown
            {
                Debug.Log("[Shark]Touch Began");
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//获得触点坐标,并生成一个射线源
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray, out hit, 5000))//从射线源发出一条长为5000的射线
                {
                    Debug.Log("[Shark]Ray cast");
                    if (hit.collider.gameObject.name == "StartMenu")//判断射线穿过的对象中是否有你想要的那个对象
                    {
                        Debug.Log("[Shark]Find Object");//这里就可以处理点击事件
                        rotationF();
                    }
                }
            }
        }

    }

    void rotationF()
    {
     transform.Rotate(0, 30, 0);
    }

}

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