Unity3D_touch事件和点击事件

这篇博客介绍了如何在Unity3D中结合物体运动和鼠标点击事件,实现物体朝向鼠标点击的位置进行运动。主要内容涉及坐标转换和一些常用的Unity3D快捷键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在要实现鼠标点击在哪个位置,物体就朝向哪里运动。

所以是将两个部分融合到一起:1,物体的运动;2,鼠标的点击。

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
			//0在PC上表示鼠标的左键,在手机上表示落下的第一个手指头,以此类推,好像最多支持五个手指头
			print("按下");
		} else if (Input.GetMouseButton (0)) {
			print("在这儿");
		}else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
			print("抬起");
		}

鼠标点击的方法在代码中已经体现。

下面主要是实现坐标的转换。

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
			Vector3 dianV = Input.mousePosition;
			Vector3 screenV =  main_camera.WorldToScreenPoint(cube.transform.position);
			//把世界坐标转化成屏幕坐标
			//屏幕坐标指的是摄像机的坐标

			//重点是Z轴的位置,因为Z轴在屏幕坐标中一直是0,但是世界坐标上却有。
			//所以要想鼠标点击一下,物体就移动,要让屏幕坐标转化成世界坐标,最主要的就是Z轴的变化
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