之前我们介绍了AudioRecord是用于录制音频的(Android音视频开发(五)AudioRecord录制音频
),那么与之相对应,AudioTrack是用于播放音频的。
简介
AudioTrack类用于管理和播放单个音频资源。它允许将PCM音频缓冲区流传输到音频接收器以进行播放。AudioRecord录制PCM数据是通过“read”形式读入缓冲区,那么AudioTrack则是通过"write"形式从缓冲区输出。
AudioTrack实例可以在两种模式下运行:静态(MODE_STATIC)或流式传输(MODE_STREAM)。
MODE_STREAM
在这样的模式下,应用程序持续地将音频数据流write到AudioTrack中,而且write动作将堵塞直到数据流从Java层传输到native层,同一时候增加到播放队列中。这样的模式适用于播放大音频数据或者持续增加的音频数据,但该模式也造成了一定的延时,使用场景如大文件播放,实时音频传输。
MODE_STATIC
在播放之前,先把全部数据一次性write到AudioTrack的内部缓冲区中。适用于播放内存占用小、延时要求较高的音频数据,例如经常播放的短提示音。
使用
创建AudioTrack对象后,将初始化与其相关联的音频缓冲区。在构造期间指定的此缓冲区的大小,确定AudioTrack在数据用尽之前可以播放多长时间。
调用流程:
- 初始化一个缓冲区,该缓冲区大小大于等于AudioTrack对象用于读取声音数据的缓冲区大小,用于缓存读取的音频数据。缓冲区大小可以通过getMinBufferSize方法得到。
- 构造一个AudioTrack对象。如果缓冲区容量过小,将导致对象构造的失败。
- 调用play()准备播放声音
- 创建一个数据流,不断地从数据流中读取声音数据到缓冲区,然后使用write()将缓冲区中的数据输出。
- 停止播放,释放资源
private fun initTrack() {
//初始化一个缓冲区大小
trackBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(
44100,//采样率
AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,//音频通道的配置,指明声道数,与AudioRecord的配置对应
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT//音频数据的格式
)
val sessionId = mAudioManager.generateAudioSessionId();
val audioAttributes = AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)//指明声音属于什么渠道,MUSIC-多媒体音乐
.build()
val audioFormat = AudioFormat.Builder()
.setSampleRate(44100)//采样率
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)//音频数据的格式
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO)//音频通道,指明声道数
.build();
//创建audioTrack对象,api 23以后可以使用AudioTrack.Builder
audioTrack = AudioTrack(
audioAttributes,
audioFormat,
trackBufferSize*2,//缓冲区大小
AudioTrack.MODE_STREAM,//模式-流模式
sessionId //用于区分的标识
)
}
/**
* 播放线程
*/
private val playRunnable = Runnable {
//设置线程优先级
android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO)
//获取之前录音所获得的PCM文件
val filePath = this.externalCacheDir!!.absolutePath + "/AudioRecord/test.pcm"
val tmpFile: File? = File(filePath)
//文件输入流
var fis: FileInputStream = FileInputStream(tmpFile?.absoluteFile)
try {
if (audioTrack?.state != AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
//没有初始化成功
Log.e("Test","初始化失败")
return@Runnable
}
Log.i("Test","开始播放")
var buffer = ByteArray(trackBufferSize)
//开始播放
audioTrack?.play()
//从文件流读取数据
while (fis.read(buffer) !=-1) {
if (!isPlaying) {
break
}
if (audioTrack != null) {
//在这里我们可以进行一些变声,降噪,优化等处理,最好使用jni进行处理
audioTrack!!.write(buffer, 0, buffer.size)
}
}
} catch (e: Exception) {
Log.e("Test", "出错了", e)
} finally {
try {
fis?.close()
//停止,释放资源
audioTrack?.stop()
audioTrack?.release()
} catch (ex: IOException) {
}
}
}
/**
* 开始播放
*/
fun startPlay(view: View) {
if (isPlaying) {
return
}
isPlaying = true
if (playThread == null) {
playThread = Thread(playRunnable)
}
playThread!!.start()
}
/**
* 停止播放
*/
fun stopPlay(view: View) {
isPlaying = false
audioTrack = null
playThread = null
}