iOS 防止离屏渲染绘制圆角图片方法

本文介绍了iOS中离屏渲染的概念、触发场景及其消耗性能的原因,特别是与圆角图片绘制的关系。通过避免使用导致离屏渲染的方法,如贝塞尔曲线和Graphics绘制,可以有效优化性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 什么是离屏渲染
    离屏渲染就是在当前屏幕缓冲区以外,新开辟一个缓冲区进行操作
  2. 离屏渲染触发的场景
  • 圆角(同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0)
  • 图层蒙版
  • 阴影,layer.shadowXXX,如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染
  • 遮罩,layer.mask
  • 光栅化,layer.shouldRasterize = YES
  1. 离屏渲染消耗性能的原因
    需要创建新的缓冲区,离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen)等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕
  2. 以下两种绘制圆角图片方法,可以防止离屏渲染
  • 贝塞尔曲线方法
- (void)drawCornerPicture{
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 400, 200, 200)];
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
    // 开启图片上下文
    // UIGraphicsBeginImageContext(imageView.bounds.si
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