unity 动画Animator 状态机 关节动画 蒙皮动画 顶点动画思路整理

动画思路的简单整理 做个归纳

关节动画

关节动画是组合而成的父子关系 不是一个整体  物体组合的物体之间有间隙

蒙皮动画

是一个整体 有mesh包围了整个骨骼 物体组合的物体之间没有间隙

顶点动画

改变物体mesh的形状

一 获得mesh 顶点数组还有法线数组

二 对这些顶点数组的位置进行修改

1, legacy:

 Unity 3.5以前老旧的选项

 

2, generic:

 表示用状态机 控制蒙皮动画  非类人的模型 比如奇形怪状的怪物等等选这种

 

3, humanoid:

 跟人物骨骼类型相同的结构的 一类动画  也用 状态机控制。 类人的模型选这个选项

状态机控制


设置动画播放的条件 用animator.setInteger("name",value)等等api激活下面自己设置的条件


2, 动画过渡:

 

 

表示两个动画之间的过渡需要多久。重叠区越长过段越平滑

 

3,我已经达到条件 但是没有跳转?

 

这个就表示  播放当前动画 直到 这个动画播放 完全。

 

4, 为什么一直 在重复播放  而且不完整 ?

 

当自己的动画在播放的时候 是否可以再次激活自身动画 

也就是是否把这个状态跳转到自己。

也就是说是否可以在自身动画没播完的时候 又开始重新播

5,BlendTree?

Blendtree 表示两个动画之间的一个融合


可以很方便的从一个动画过渡到另外一个动画
--------------------- 
作者:淡科涵 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/wsxhking/article/details/80551684 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值