如何在unity中使用龙骨动画

本文介绍如何在Unity2D项目中导入并使用DragonBones导出的2D动画。步骤包括从龙骨软件导出JSON和PNG文件,安装Unity DragonBones插件,创建DragonBones Armature Object,加载数据并创建UnityData文件,最后通过脚本控制动画播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

龙骨
龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画
导出动画
这里写图片描述

在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity的项目的目录下解压,解压后我们可以看到3个文件
Animation_ske.json(骨骼配置)
Animation_tke.json (图集配置)
Animation_tex.png (图集图片)
简单来讲,动画的数据在骨骼配置文件里,图集配置文件记录了图片的位置和路径
向Unity添加龙骨插件
要在Unity使用龙骨,必须要将龙骨的插件添加到项目里,这个插件是一个标准的UnityPackge,可以在龙骨官方博客下载,下载完成后,在Unity Editor中,Assets->import package->custom package,选择刚刚下载好的DragonBonesForUnity.unitypackage文件,导入

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值