夯实设计原则之开闭原则

理念:

软件实体(类、模块、函数等等)应对扩展开放、而对修改关闭;

案例:

小明在工作中接到一个需求,需要提供一个加法的实现方法,于是他创建了一个Calculator类,然后在里面定义并实现了一个add方法,如下:

/**
 * 计算器
 */
public class Calculator {

    /**
     * 加法
     */
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

第二天他又接到一个需求,需要提供一个减法的实现方法,于是他在Calculator类中新增了一个subtract方法,如下:

/**
 * 计算器
 */
public class Calculator {

    /**
     * 加法
     */
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    /**
     * 减法
     */
    public int subtract(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

第三天他再次接到一个需求,需要提供一个乘法的实现方法,于是他在Calculator类中又新增了一个multiply方法,如下:

/**
 * 计算器
 */
public class Calculator {

    /**
     * 加法
     */
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    /**
     * 减法
     */
    public int subtract(int a, int b) {
        return a - b;
    }

    /**
     * 乘法
     */
    public int multiply(int a, int b) {
        return a * b;
    }
}

第四天…

从上面的案例来看,由于需求的增加,导致Calculator类不断的被修改,这就违背了开闭原则

同样是上面的案例,当懂得开闭原则的小红遇到时,会怎样来设计呢?接下来请看:

首先定义一个算法接口Algorithm,在里面定义一个抽象方法calculate,如下:

/**
 * 算法
 */
public interface Algorithm {

    /**
     * 计算
     */
    int calculate(int a, int b);
}

然后再重新定义Calculator类,在里面新增一个Algorithm类型的成员变量,同时定义并实现一个calculate方法,如下:

/**
 * 计算器
 */
public class Calculator {

    private final Algorithm algorithm;

    public Calculator(Algorithm algorithm) {
        this.algorithm = algorithm;
    }

    /**
     * 计算
     */
    public int calculate(int a, int b) {
        return algorithm.calculate(a, b);
    }
}

当遇到需要提供一个加法的实现方法需求时,小红立马写了一个加法算法类AddAlgorithm并实现了Algorithm接口,如下:

/**
 * 加法算法
 */
public class AddAlgorithm implements Algorithm {

    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

当客户端需要调用该加法的实现方法时,只需要将创建的AddAlgorithm实例注入到Calculator的实例中,调用Calculator实例的calculate方法即可;

/**
 * 客户端
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Algorithm algorithm = new AddAlgorithm();
        Calculator calculator = new Calculator(algorithm);
        int sum = calculator.calculate(3, 1);
        System.out.println("result: " + sum);
    }
}
// 运行结果
result: 5

当再遇到需要提供一个减法的实现方法需求时,小红再写了一个减法算法类SubtractAlgorithm并实现了Algorithm接口,如下:

/**
 * 减法算法
 */
public class SubtractAlgorithm implements Algorithm {

    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

客户端调用如下:

/**
 * 客户端
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // Algorithm algorithm = new AddAlgorithm();
        // Calculator calculator = new Calculator(algorithm);
        // int sum = calculator.calculate(3, 2);
        // System.out.println("result: " + sum);

        Algorithm algorithm = new SubtractAlgorithm();
        Calculator calculator = new Calculator(algorithm);
        int sum = calculator.calculate(3, 2);
        System.out.println("result: " + sum);
    }
}
// 运行结果
result: 1

从上面小红的代码来看,即便再遇到新的算法需求,也只需要新增对应的算法实现类即可,并不会去修改已有的Calculator类的代码,这就遵循了开闭原则的理念;

相关链接:

夯实设计原则之开闭原则

夯实设计原则之单一职责原则

夯实设计原则之里氏替换原则

夯实设计原则之依赖倒置原则

夯实设计原则之接口隔离原则

夯实设计原则之合成复用原则

夯实设计原则之迪米特法则

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JackieGGu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值