第一章 第七节 Game Splash Screen

Game Splash Screen

提示玩家谁创造了这个奇妙的游戏之后,是时候告诉玩家他们将要玩的是个什么样的游戏了。这个splash screen可能以两种形式出现。游戏最开始时,需要设定游戏背景,以便玩家能够理解游戏的状况。游戏启动后可能需要注册,如果没有注册,需要秀一段扩充的介绍。否则,一段简短的介绍后直接进入游戏。

 

有大量制作预算的游戏开发工作室往往提供扩展的高质量的视频(通常都是真人演员)来引出游戏的开场故事。另外一些只有适当预算的工作室,则会使用游戏中的模型来制作一段动画。而车库里的开发者一般都缩减到只用显示一幅或几幅静态图配上文字来充当他们的游戏介绍。忽略媒体的形式,介绍游戏所使用的技术是一样的,我们使用ShowSplash方法来介绍developer splash screen

 

通常当一个很长的序幕呈现时,不允许用户中途打断。存储在配置数据里的一个标志用来记录游戏是否是第一次开玩,如果不是第一次,我们让游戏只播放较短的序幕或者允许提前终止进入下一阶段,或者两者。

 

类似第一个splash screen,在玩家享受splash screen的时候我们有许多时间。这些时间可以用来加载额外的资源,例如纹理位图,3D模型文件等等。以便一旦玩家点击“开玩”按钮后没有等待延时。

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