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学习笔记
guagua4843
这个作者很懒,什么都没留下…
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【The Book of Shaders】学习笔记(造型函数)原创 2017-10-24 12:16:44 · 163 阅读 · 0 评论 -
nvida MDL introoduction
基本原理 跟其他渲染器一样也是把材质赋给几何体,再渲染出图。在官方的文档里有一条说明“IRay渲染器不支持对NURBS和细分曲面的渲染,需要转换成多边形”。光照有两个要点,一是“Light is only reflected ,transmitted and emitted”,另一个是“Angles matter”。我理解的它是对应着reflection、refraction原创 2018-01-07 13:46:26 · 299 阅读 · 0 评论 -
Iray材质测试(一)
这两周安装测试了Iray的部分材质,包括lights和ifmMDLmaterial中的大部分(除了noise和IES),一些参数一目了然能知道它的作用效果,这部分就不再详细描述,还有一些因为了解的有限还没能搞懂,后面懂了会及时补充。这里就记录一下自己经过查找、试验得出来的一点小经验Lights下分ifmHouseSkylight和ifmImageBasedLighting1.原创 2018-01-07 13:47:09 · 2210 阅读 · 0 评论 -
Iray材质测试(二)
安装了vMaterial并测试其中部分材质。跟之前的essential material library一样,材质很丰富、命名也清楚,就是一个个试起来会觉得太繁冗。 vMaterial的材质是补充在ifmMDLmaterial下的,安装好后如下图 PLUGIN见上一篇,这里主要记录下USER中值得注意的部分,SYSTEM我还没搞懂,最后简略带一下。1.对大部分材质的简单说明vM...原创 2018-02-25 12:48:20 · 584 阅读 · 0 评论