Iray材质测试(一)

这两周安装测试了Iray的部分材质,包括lights和ifmMDLmaterial中的大部分(除了noise和IES),一些参数一目了然能知道它的作用效果,这部分就不再详细描述,还有一些因为了解的有限还没能搞懂,后面懂了会及时补充。这里就记录一下自己经过查找、试验得出来的一点小经验

Lights

下分ifmHouseSkylight和ifmImageBasedLighting

1. ifmHouseSkylight

  • surface temperature色温
    <3000是暖黄光,3000-5000是中间色白光,>5000是接近天空的冷蓝光。具体百度都能找到色温图。

  • elevation与azimuth
    elevation可以理解成纬度角,azimuth经度角,控制天光的位置。

2. ifmImageBasedLighting

  • exposure
    我试的几个连进来的环境贴图都很亮,exposure的值一般都调成负几十。
  • linght burst threshold光突发阈值

  • linght burst gain光突发增益
    值越大光越强

Materials

1.ifmBacksactter

反向散射体,像X光一样,该亮的地方反而暗

2.ifmDielectric

电介质,不是很懂这个材质的表现效果,试着拿它做了玻璃、水,效果一般。勾选ThinWalled可以做出气泡一样的效果。

3.ifmMDLMaterial

是IRay自带的示例材质,看懂了名字就能理解这个材质的表现效果了。它们都很逼真,但是基本没办法用来延展来做其他自己想要的材质,尤其是自己带贴图的。或许可以连节点来做修改,但是我对节点了解不深现在还没办法测试。在场景中我试着用procelian瓷器加了UV贴图,因为它没有自带贴图所以效果还不错。ifmMDLMaterial里有一些灯光和噪点我不懂其中原理,所以对它的表现效果也不甚理解。
aluminum_anodized镀铝
architectual建筑材质(这个材质下面参数比较多所以表现力也很强)
asphalt沥青
carbon_composite 碳纤维复合材料
carpaint_measured和carpaint_orange_peel都是车漆材质。值得注意的是后者材质的分层,对理解MDL的layer的应用有很直观的帮助。
ceramic_tiles_small 小瓷砖
chrome 铬合金
coated_flipflop_paint这个,,,不理解
colored_flint_glass火石玻璃(百度个图看,比常见的玻璃更厚更不透明的发白一些)
colored_wax彩色蜡
mahogany_floorboards木地板
granite_black黑色花岗岩
marble_white白色大理石
pattern_blended和pattern_checker_glossy棋盘格之类的
porcelain瓷器
resin_polyurethane_matte又是树脂又是聚酯又是硫化什么的化学合成物
rubber_studded_black 就、、表面有圆形突起的硬橡胶
stucco刷墙粉
walnut_semi_gloss半光漆的胡桃木地板

lights_photometric
lights_simple
mia_photometric_light
noise_flow_glossy
noise_perlin_glossy
noise_worley_glossy 不懂不懂
这一堆写下来觉得这些材质里面的参数无非是颜色、光泽度、透明度、凹凸深度、贴图缩放之类的参数,由此也可以理解一些MDL的材质结构,像BSDF、EDF、材质A作为参数传给材质B、layer的权重啥的。但是我也想到了一个问题,IRay既然不支持Maya自带的材质,难道每个材质都需要MDL写了再导入吗,不过还是有ifmOpaque等等表现性比较好的就是了。而且在测试的时候还发现,有些参数调节后结果并无多大差别,像coating ior和overallreflection,值变化不大、画面质量要求不高时表现出来的就是通俗来讲的光泽度,当然也是我见识尚浅。

4.ifmOpaque

opaque是不透明的意思,不难猜出可以用它来表现很大范围的材质,跟Lambert材质差不多。在我测试的场景里我用它做的桌子和桌布,但是不知道为啥凹凸贴图比MR中的要大很多。

5.ifmTransmittance

可以比较好的表现折射作用强的材质。

MeterialEmitters

在MDL里介绍EDF时,提到过Maya的四种光源(平行光、点光、聚光灯、面光)被替换成了材质自发光作为光源,这里提供了三个发光材质
ifmIesEmitter、ifmOmniEmitter、 ifmSpotEmitter
第一个应该是需要连上IES文件,后两个就很明显了,对应面光(Area Light)和点光(Spot Light),参数也容易理解。
不过IRay里光也分正反面,还有透明选项。透明是半透明,勾选之后并不会把光源物体隐匿。

其余材质还待测试,附上IRay的一个场景渲染图,原来是MR和VR的教程
这里写图片描述
桌子、桌布是ifmOpaque+凹凸贴图
叉子是aluminum_anodized
筷子是mahogany_floorboards
瓷器是porcelain+UV贴图
水是ifmDielectric
玻璃瓶是architectual
红色液体是ifmTransmittance

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