1、 table 是 lua 中最重要的数据类型。
2、 table 类似于 python 中的字典。
3、 table 只能通过构造式来创建
例1:
Lua代码
mytable = { a = 10, b = 11, c = 20, ddd = 30 }
print(mytable["a"])
注释:
1)、 table 中的每项要求是 key = value 的形式
2)、 key 只能是字符串, 这里的 a, b, c, ddd 都是字符串,但是不能加上引号
3)、 通过 key 来访问 table 的值,这时候, a 必须加上引号
例2:
Lua代码
mytable = { 10, ddd = 30, 12, 13 }
print(mytable[1])
print(mytable[2])
print(mytable[3])
注释:
1)、 table 中可以出现没有 key 的项,这个时候,lua 会把这个 table 当做一个数组来看待,这个项的key就是它在数组中的下标(从1开始)
2)、 上例中, mytable[1] 是 10, mytable[2] 是 12, ddd = 30 这项会被跳过。mytable[3] 是 13
综上,可以发现, table 是一个数组和字典的混合体。
2、 table 类似于 python 中的字典。
3、 table 只能通过构造式来创建
例1:
Lua代码
mytable = { a = 10, b = 11, c = 20, ddd = 30 }
print(mytable["a"])
注释:
1)、 table 中的每项要求是 key = value 的形式
2)、 key 只能是字符串, 这里的 a, b, c, ddd 都是字符串,但是不能加上引号
3)、 通过 key 来访问 table 的值,这时候, a 必须加上引号
例2:
Lua代码
mytable = { 10, ddd = 30, 12, 13 }
print(mytable[1])
print(mytable[2])
print(mytable[3])
注释:
1)、 table 中可以出现没有 key 的项,这个时候,lua 会把这个 table 当做一个数组来看待,这个项的key就是它在数组中的下标(从1开始)
2)、 上例中, mytable[1] 是 10, mytable[2] 是 12, ddd = 30 这项会被跳过。mytable[3] 是 13
综上,可以发现, table 是一个数组和字典的混合体。