java版拼图

这篇博客介绍了如何使用Java的Swing组件开发一款拼图小游戏。作者首先阐述了游戏的基本原理,包括图片的分割、打乱顺序和图片交换等步骤。然后详细讲解了如何准备图片,通过ImageIO和BufferedImage类将图片分割成9个100*100的单元,并将每个单元放置在JButton上作为游戏元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于java的拼图小游戏

           学习java也有一段时间了,但是一直处于控制台的编程阶段,乏味的控制台看久了有没有给人一种很枯燥乏味的感觉呢?于是乎博主开始自己学习java的swing组件,让我们的程序可以脱离控制台。好了废话不多说了,下面开始整理我的第一个小游戏——拼图。

         拼图的原理其实很简单,首先我们得准备一张完整的图片,其关键过程在于如何分割图片,打乱图片次序,以及图片之间的移动交换,最后判断是否拼图成功。

按照上述关键过程我们开始逐一进行描述吧!

            首先准备一张图片规格可以自定义在这里我选择300*300的图片:

因为本程序需要切割图片并把每一块作为一个具体的东西放在面板上,因此我们可以使用JButton按钮组件,把截取的小图一图标的形式显示在按钮组件上。所以在此我们先创建一个Cell类并继承JButton类:

<span style="font-size:12px;">/**
 * 此类作为拼图的按钮类,每一张分割的图片
 * 都是以一个按钮的形式存在的
 */
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;

import com.direction.Direction;

public class Cell extends JButton {

	/*
	 * 记录按钮的位置
	 */
	private int place;
	/*
	 * 定义每个按钮的宽度即图片的固定宽度为100px
	 */
	public static final int WIDTH=100;
	
	/*
	 * 构造每个图片按钮
	 * 传入图标和位置参数
	 */
	public Cell(Icon icon,int place){
		this.setIcon(icon);
		this.place=place;
		this.setSize(WIDTH, WIDTH);//设置每个按钮的大小为100*100
	}
	
	/*
	 * 获得单元按钮的x坐标
	 */
	public int getButtonX(
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