Client
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<WinSock2.h>
#include<Windows.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
//传输的数据结构,最简单的数据包
//每个函数的类型必须一样,而且在客户端和服务端传输和接收顺序一致,也就是内存对齐
//long类型的在64位编译器下就是64位,而32位编译器下就是32位,
//所以需要考虑平台和系统,关注是否内存对齐
struct DataPackage {
int age;
char name[32];
};
int main()
{
//启动Windows socket 2.x环境
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
//1.建立一个socket
SOCKET _sock= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//多做判断才能创建一个健壮的代码
if (INVALID_SOCKET == _sock)
{
printf("ERROR,建立socket失败\n");
}
else
{
printf("建立socket成功\n");
}
//2.链接服务器connet
//这样写快速初始化结构体,要不这样就是乱的
sockaddr_in _sin = {};
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(4567);
//error C4996: 'inet_addr': Use inet_pton() or InetPton() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//sizeof()传入类型更安全,不应该是变量,防止传入的是一个指针
int ret=connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in));
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("ERROR,链接服务器失败\n");
}
else
{
printf("连接服务器成功\n");
}
while (true)
{
//3.输入请求命令
//要跟服务器端字符串缓存匹配,否则容易溢出
char cmdBuf[128] = {};
//4.处理请求
//scanf会抛出异常c++下建议使用cin
//scanf_s("%s", cmdBuf);
std::cin >> cmdBuf;
if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit"))
{
printf("收到exit,任务结束.\n");
break;
}
else
{
//5.向服务器发送请求命令
send(_sock, cmdBuf, strlen(cmdBuf) + 1, 0);
}
//6.接收服务器信息
char recvBuf[128] = {};
//接收类型,数据缓冲区(char型)
//recv接收到数据的时候会返回一个数据长度
int nlen = recv(_sock, recvBuf, 128, 0);
if (nlen > 0)
{
//强行转换,这样数据不安全,先简单示范接收功能
DataPackage* dp = (DataPackage*)recvBuf;
printf("接收到数据:年龄=%d,姓名=%s \n", dp->age,dp->name);
}
}
//4.关闭套件字closesocket
closesocket(_sock);
//清除Windows socket环境
WSACleanup();
getchar();
return 0;
}
server
// 加这个宏定义也可以规避sock2和window.h的重编译问题
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
//winsock2一定要在windows前,否则会有宏定义重编译问题。sock2是新库,windows是老库。
#include<WinSock2.h>
#include<Windows.h>
#include<iostream>
//加入静态链接库,否则会出现问题:无法解析的外部符号 __imp__WSAStartup@8
//也可以在属性页、连接器、输入、附加依赖项中输入ws_32.lib
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
//注意数据顺序
struct DataPackage {
int age;
char name[32];
};
int main()
{
//版本号
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
//数据指针
WSADATA dat;
//windows下socket的启动函数,启动socket环境
WSAStartup(ver, &dat);
//开始编写网络环境
//1.建立一个socket。套接字inet6为最新,数据类型:数据流,网络类型tcp,udp
//定义返回类型,用来储存socket数据(uint型)
SOCKET _sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
//2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口
//sock地址的结构体
sockaddr_in _sin = {};
//网络类型
_sin.sin_family = AF_INET;
//端口号htons(host to net unsigned short)主机到网络的字节序的转换.用来寻找服务程序
_sin.sin_port = htons(4567);
//定义IP地址,主机不只一个IP地址。cmd中ipconfig可以查看。
//如果纯内网127就可以。还可以屏蔽外网的访问。
//S_un是一个联合体。
//INADDR_ANY不限定网路地址。
//_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
//sock名,地址,地址长度。强制转换地址类型sockaddr结构体里的数据类型不利于我们直接填写,
//addr_in的结构体与普通addr结构体相同,而且有常见的数据类型方便填写。
if (SOCKET_ERROR==bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin)))//判断是否绑定成功
{
//如果端口号被别的程序占用,就是绑定失败
printf("ERROR,绑定用于接受客户端连接的网络端口失败\n");
}
else
{
printf("绑定网络端口成功\n");
}
//3.listen监听网络端口
//最大等待5人来连接
if (SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5))
{
printf("ERROR,监听失败\n");
}
else
{
printf("监听成功\n");
}
//4 accept 等待客户端连接
sockaddr_in clientAddr = {};
//定义client返回的socket数据的长度
int nAddrlen = sizeof(sockaddr_in);
//定义一个无效的sock地址用来进行判断是否接收到客服端
SOCKET _clientSock = INVALID_ATOM;
//如果固定长读就在在循环外计算出发送数据的长度,节省计算时间
//int bufSize = sizeof(msgBuf);
//循环重复执行
//新用户加入
//返回一个客户端的socket网络地址
_clientSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrlen);
//判断
if (INVALID_SOCKET == _clientSock)
{
printf("错误,接收到无效客户端SOCKET\n");
}
else {
//inet_ntoa 把客户端转换成可读的ip地址
//inet_ntoa 过时了,需要定义一个宏define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
printf("新客户端加入:IP=%s \n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
}
//接收缓冲区
char _recvBuf[128] = {};
while (true)
{
//5.接收客户端数据
int nLen = recv(_clientSock, _recvBuf, 128, 0);
if (nLen <= 0)
{
printf("客户端已经退出,任务结束。");
break;
}
//6.处理请求
if (0 == strcmp(_recvBuf, "getInfo"))
{
//定义接收的结构体对象
DataPackage dp = {80,"名叫李逵"};
//传输的内容类型必须是const char* 所有强制转换,而char其实就是一个取常量字符的指针所以&dp
//sizeof datapackage = int 4+ char[32] =36
send(_clientSock,(const char*)&dp, sizeof(DataPackage), 0);
}
else if (0 == strcmp(_recvBuf, "getAge"))
{
//
char msgBuf[] = "芳龄十八";
send(_clientSock, msgBuf, strlen(msgBuf) + 1, 0);
}
else
{
//定义发送数据,
char msgBuf[] = "There is Server!";
//7.send 向客户端发送数据
//+1把字符串结尾\0参数也加入长度,把\0页发送出去,0是默认flag参数
send(_clientSock, msgBuf, strlen(msgBuf) + 1, 0);
}
}
//8. 关闭自身的套节字
closesocket(_sock);
//结束编写网路环境
//结束socket
WSACleanup();
printf("任务结束。");
getchar();
return 0;
}
启动双端,输入getInfo,发现获得信息准确,但是输入不同字符命名,却得到乱码信息。
因为我们在发送一个不支持的命令的时候,依旧使用的是字符串,而不是发送DataPackage,
而在服务端我们却全部使用DATAPackage来处理的数据。
所以当(DataPackage*)强制转化的时候,发送的来的是一个字符转的内存结构,并不是我们想要的Datapackage的数据结构,所以会转化错误。
下面我们需要进行创建完整的网络数据报文(包头+包体),来避免这个问题。