扫雷(如何实现加讲解)

目录:

1、扫雷的游戏规则

2、创建游戏菜单

3、包含的头文件实现

4、创建游戏过程:

(1)、初始化扫雷页面

(2)、打印扫雷页面

(3)、布置雷过程

(4)、计算附近雷个数

(5)、排查雷个数

1、扫雷游戏规则

        首先是一个扫雷页面,难度有初级、中级、高级,我们今天以初级为例;

        如果雷全部被排查,则游戏结束,而每排查一个雷,就会告诉你围在这个方格的八个格一共有多少雷,我们可以根据这个信息来排查类

        而如果踩到了雷,则会立刻游戏结束

2、创建游戏菜单

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******   1. play  *******\n");
	printf("*******   0. exit  *******\n");
	printf("**************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

        我们使用do while结构,为什么呢?因为do while结构能够先执行,而调用菜单的时候能够更方便

3、包含的头文件实现

        其中十一行十一列是为了初始化以及计算雷的,九行九列是为了排布雷的位置不在外围,雷的个数也是十个

#pragma once
#pragma warning(disable:4996)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

4、创建游戏过程

(1)、初始化扫雷页面

        对于扫雷的页面,正常来说是9*9个格子,但是如果点开的各自是在边缘,那么计算雷起来十分难,所以我们决定在外边再加一层,变成11*11个格子,代码实现如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

(2)、打印扫雷页面

        先打印行,再打印列,但是在计算的时候需要用到减法计算,所以要打印俩层,一层是*,另外一层是\0;

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------- 扫雷 --------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

(3)、布置雷过程

为了避免雷落在9*9格之外,才用到了rang()%row+1,保证雷落到了棋盘范围。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//0~8+1-->1~9
		int y = rand() % col + 1;//这个是直接避免在borad[0][0]这种地方出现雷

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

(4)、计算附近雷个数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

(5)、排查雷

        如果雷排完了,就结束游戏,如果没有,那就继续,如果踩雷,那就结束游戏

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
				}
				else
				{
					//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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