目录:
1、扫雷的游戏规则
2、创建游戏菜单
3、包含的头文件实现
4、创建游戏过程:
(1)、初始化扫雷页面
(2)、打印扫雷页面
(3)、布置雷过程
(4)、计算附近雷个数
(5)、排查雷个数
1、扫雷游戏规则
首先是一个扫雷页面,难度有初级、中级、高级,我们今天以初级为例;
如果雷全部被排查,则游戏结束,而每排查一个雷,就会告诉你围在这个方格的八个格一共有多少雷,我们可以根据这个信息来排查类
而如果踩到了雷,则会立刻游戏结束
2、创建游戏菜单
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们使用do while结构,为什么呢?因为do while结构能够先执行,而调用菜单的时候能够更方便
3、包含的头文件实现
其中十一行十一列是为了初始化以及计算雷的,九行九列是为了排布雷的位置不在外围,雷的个数也是十个
#pragma once
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
4、创建游戏过程
(1)、初始化扫雷页面
对于扫雷的页面,正常来说是9*9个格子,但是如果点开的各自是在边缘,那么计算雷起来十分难,所以我们决定在外边再加一层,变成11*11个格子,代码实现如下:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
(2)、打印扫雷页面
先打印行,再打印列,但是在计算的时候需要用到减法计算,所以要打印俩层,一层是*,另外一层是\0;
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------- 扫雷 --------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
(3)、布置雷过程
为了避免雷落在9*9格之外,才用到了rang()%row+1,保证雷落到了棋盘范围。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//0~8+1-->1~9
int y = rand() % col + 1;//这个是直接避免在borad[0][0]这种地方出现雷
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
(4)、计算附近雷个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
(5)、排查雷
如果雷排完了,就结束游戏,如果没有,那就继续,如果踩雷,那就结束游戏
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
}
else
{
//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}