
Unity3d
HeisenBug
这个作者很懒,什么都没留下…
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【U3D学习】塔防游戏01
1.Gizmos类的使用Gizmos用于在场景视图可视化调试或辅助设置所有的Gizmos绘制在OnDrawGizmos()或OnDrawGizmosSelected()内完成OnDrawGizmos() 绘制可被点选的GizmosOnDrawGizmosSelected() 在物体被选中时绘制Gizmos2.游戏场景搭建导入已经绘制好的TerrainTerrain为一原创 2016-03-15 20:22:19 · 896 阅读 · 0 评论 -
【U3D学习】塔防游戏02
1.ContextMenu的使用ContextMenu用于构造上下文菜单在附加脚本的inspector(检视面板)。当用户选择上下文菜单时,这个方法将会被执行。[ContextMenu("a")] //创建一个名字为a的上下文菜单,当a被选择时将执行下面的a()方法void a(){print("a");}2.创建显示土地网格的ContextMenu当Con原创 2016-03-15 20:44:32 · 672 阅读 · 0 评论 -
【U3D学习】塔防游戏03
1.Editor的使用Editor是一个编辑器类,新建文件夹在Asset文件夹下在Editor文件夹下创建PathTool脚本2.MenuItem的使用[MenuItem("PathTool/a %q")] 在导航栏Menu中创建一个PathTool目录 目录下创建a选项 快捷键为Ctrl+a% Windows下的Ctrl/OS下的Cmd键# Shift键& Alt键原创 2016-03-15 21:10:58 · 695 阅读 · 0 评论 -
【U3D学习】界面熟悉及创建项目
1.创建项目File->New Project>Create New Project(*项目路径中不能有中文)Import the following packages[Unity自带的资源包]2.Unity新建项目:Project下Create->Folder 新建文件夹(命名“Scene”用于存放所有的场景)File>New Scene 新建场景File>Bui原创 2016-01-18 20:32:20 · 689 阅读 · 0 评论 -
【U3D学习】跑酷游戏
1.制作场景Cube预制件新建Cube 制作材质球 改变其颜色等将改变好的Cube放入Assets中成为预制件用于制作远景以相同方法制作近景Select 选定物体所使用的预制件Revert 重置到预制件样式Apply 应用当前样式到预制件创建Empty Gameobject命名Managers在Managers下创建Empty Gameobject命名Sky原创 2016-01-19 21:44:56 · 1372 阅读 · 0 评论