1.Gizmos类的使用
Gizmos用于在场景视图可视化调试或辅助设置
所有的Gizmos绘制在OnDrawGizmos()或OnDrawGizmosSelected()内完成
OnDrawGizmos() 绘制可被点选的Gizmos
OnDrawGizmosSelected() 在物体被选中时绘制Gizmos
2.游戏场景搭建
导入已经绘制好的Terrain
Terrain为一块土地,土地被分为32*32的网格,当中有一条绿色通路为怪物行走的道路,绿色通路的尽头放置一个房子作为本营,怪物如果进入本营,本营将掉血,血条为空时游戏失败
3.Enum枚举的使用
[System.Serializable] 将对象序列化写入文件中,在Inspector面板中显示
创建GridNodeScript脚本用于绘制可通行区域的Gizmos
在脚本中创建类MapData
MapData中有一个名为FieldTypeID的枚举
该枚举用于标示哪些区域是可建造防御塔部分,哪些区域是不可建造部分
public enum FieldTypeID{
CanBuild,
CanNotBuild
}
public FieldTypeID typeId=FieldTypeID.CanBuild
实例化一个枚举类型的变量用于其他类调用,默认为可建造CanBuild
在GridNodeScript类中开始绘制不可造区域的Gizmos
public MapData _mapdata;
void OnDrawGizmos(){
Gizmos.DrawIcon(this.transform.position,"gridnode.tif");
//绘制图标(gridnode.tif) 位置为当前捆绑脚本的对象的位置
}