【U3D学习】塔防游戏01

1.Gizmos类的使用

Gizmos用于在场景视图可视化调试或辅助设置

所有的Gizmos绘制在OnDrawGizmos()或OnDrawGizmosSelected()内完成

OnDrawGizmos() 绘制可被点选的Gizmos

OnDrawGizmosSelected()  在物体被选中时绘制Gizmos

2.游戏场景搭建

导入已经绘制好的Terrain

Terrain为一块土地,土地被分为32*32的网格,当中有一条绿色通路为怪物行走的道路,绿色通路的尽头放置一个房子作为本营,怪物如果进入本营,本营将掉血,血条为空时游戏失败

3.Enum枚举的使用

[System.Serializable] 将对象序列化写入文件中,在Inspector面板中显示

创建GridNodeScript脚本用于绘制可通行区域的Gizmos

在脚本中创建类MapData

MapData中有一个名为FieldTypeID的枚举

该枚举用于标示哪些区域是可建造防御塔部分,哪些区域是不可建造部分

public enum FieldTypeID{

     CanBuild,

CanNotBuild

}

public FieldTypeID typeId=FieldTypeID.CanBuild

实例化一个枚举类型的变量用于其他类调用,默认为可建造CanBuild

在GridNodeScript类中开始绘制不可造区域的Gizmos

public MapData _mapdata;

void OnDrawGizmos(){

Gizmos.DrawIcon(this.transform.position,"gridnode.tif");

//绘制图标(gridnode.tif) 位置为当前捆绑脚本的对象的位置

}

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