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原创 【U3D学习】塔防游戏03
1.Editor的使用 Editor是一个编辑器类,新建文件夹在Asset文件夹下 在Editor文件夹下创建PathTool脚本 2.MenuItem的使用 [MenuItem("PathTool/a %q")] 在导航栏Menu中创建一个PathTool目录 目录下创建a选项 快捷键为Ctrl+a % Windows下的Ctrl/OS下的Cmd键 # Shift键 & Alt键
2016-03-15 21:10:58 676
原创 【U3D学习】塔防游戏02
1.ContextMenu的使用 ContextMenu用于构造上下文菜单 在附加脚本的inspector(检视面板)。当用户选择上下文菜单时,这个方法将会被执行。 [ContextMenu("a")] //创建一个名字为a的上下文菜单,当a被选择时将执行下面的a()方法 void a(){ print("a"); } 2.创建显示土地网格的ContextMenu 当Con
2016-03-15 20:44:32 658
原创 【U3D学习】塔防游戏01
1.Gizmos类的使用 Gizmos用于在场景视图可视化调试或辅助设置 所有的Gizmos绘制在OnDrawGizmos()或OnDrawGizmosSelected()内完成 OnDrawGizmos() 绘制可被点选的Gizmos OnDrawGizmosSelected() 在物体被选中时绘制Gizmos 2.游戏场景搭建 导入已经绘制好的Terrain Terrain为一
2016-03-15 20:22:19 860
原创 【U3D学习】跑酷游戏
1.制作场景Cube预制件 新建Cube 制作材质球 改变其颜色等 将改变好的Cube放入Assets中成为预制件用于制作远景 以相同方法制作近景 Select 选定物体所使用的预制件 Revert 重置到预制件样式 Apply 应用当前样式到预制件 创建Empty Gameobject命名Managers 在Managers下创建Empty Gameobject命名Sky
2016-01-19 21:44:56 1348
原创 【U3D学习】界面熟悉及创建项目
1.创建项目 File->New Project>Create New Project(*项目路径中不能有中文) Import the following packages[Unity自带的资源包] 2.Unity新建项目: Project下Create->Folder 新建文件夹(命名“Scene”用于存放所有的场景) File>New Scene 新建场景 File>Bui
2016-01-18 20:32:20 667
原创 【U3D学习】知识纲要
1.数学 [3D数学基础:图形与游戏开发]. 2.图形学 [3D数学基础:图形与游戏开发]. 3.英语 [日常代码的积累] 4.数据结构 5.Unity 6.API 7.UnityEngine 8.UnityEditor 9.Shader
2016-01-18 19:58:33 590
空空如也
UE4非人物(站立胶囊体)主角碰撞问题
2017-04-28
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