【U3D学习】塔防游戏03

1.Editor的使用

Editor是一个编辑器类,新建文件夹在Asset文件夹下

在Editor文件夹下创建PathTool脚本

2.MenuItem的使用

[MenuItem("PathTool/a %q")] 在导航栏Menu中创建一个PathTool目录 目录下创建a选项 快捷键为Ctrl+a

% Windows下的Ctrl/OS下的Cmd键

# Shift键

& Alt键

_ 无组合键

当a选项被选择时或快捷键被按下时执行[MenuItem("")]下的方法

static void setParent(){} //设置父节点

static void setChild(){} //设置子节点

怪物的行动路径需要多个节点的控制,所以还需要通过脚本OnDrawGizmos() Gizmos.DrawIcon()绘制出节点的Gizmos,分别放置到怪物通道的开始处,拐角处和结尾处,用于判断怪物在一定条件下的行动路线

开始节点为PathNodeFirst

结尾节点为PathNodeEnd

父节点和子节点代表该节点的上一个节点和下一个节点

3.Selection类的使用

Selection.actionGameObject 返回被选择的GameObject

Selection.GetTransforms(SelectionMode.枚举) 返回SelectionMode条件下的被选择的Transform

if(!Selection.actionGameObject||Selection.GetTransforms(SelectionMode.Unfiltered).Length>1)

{

return;

}

表示如果未选定GameObject或多选时,不作操作,Return掉

4.SelectionMode枚举

Unfiltered 返回整个选择**

TopLevel 返回最顶层选择的变换

Deep 返回所有选择和所有选择的子变换


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