【U3D学习】界面熟悉及创建项目

1.创建项目

File->New Project>Create New Project*项目路径中不能有中文)

Import the following packages[Unity自带的资源包]

2.Unity新建项目:

Project下Create->Folder 新建文件夹(命名“Scene”用于存放所有的场景)

File>New Scene 新建场景

File>Build Settings 编译设置

[

Scene in Build 场景编译顺序 

Add Current 添加当前场景

]

Hierarchy下Create>3D Object>Cube 创建正方体

3.Unity常用快捷键:

F2 重命名

Ctrl+N 新建场景

Ctrl+Shift+S 另存为

Ctrl+S 保存

Ctrl+D 复制粘贴

Ctrl+Z 撤销

Ctrl+Y 重写

Shift+Del、Delete删除

F 移动到被选定物体的位置

Ctrl+Shift+F 将被选定物体移动到视角出

Ctrl+Alt+F 将被选定物体移动到屏幕正中心位置

Alt+Shift+A 开关被选定物品的状态

Ctrl+Alt+0~9 编组

Ctrl+Alt+0~9 读取对应的组

4.Unity基础操作

Layer 层(滤镜 分层管理物体 达到想要的效果)

Tag 用于区别于其他物体的唯一标识

Camera:Culling Mask 设置可以通过Camera看到的层

Assets>Import Package 导入包

RenderSettings 呈现设置

[

Fog 雾化效果

Skybox Material 天空盒子(可通过导入Skyboxes包改变天空盒子 做出不同的天气效果)

]

SnapSetting 微调设置(设置如微移动物体或微调物体角度时的单位制)

Assets>Select Dependencies 选择所有关联项


5.Unity基础组件

DirectionalLight 平行光(世界光)

PointLight 点光源

SpotLight 投射光(类似手电光)

ParticleSystem 粒子系统(用于制作特效)

Assets>Import Package>Character Controller 导入角色控制器

Character Controller 角色控制器

[

First Person Controller 第一人称控制器

3rd Person Controller 第三人称控制器

]

Assets>Import Package>Terrain Assets 导入地形纹理包

Shader 通过改变材质球的Shader达到不同的纹理效果

Component>Effects>Trail Renderer 拉尾效果(通过导入材质球来设置拉尾样式)

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