res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源
获得取InputStream对象:
[color=red]InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.beep); [/color]
有时候需要获得Uri对象:
[color=red]Uri uri = Uri.parse("android.resource://"+getPackageName()+"/"+R.raw.beep);[/color]
2.读取assets下的文件资源
获得取InputStream对象:
[color=red]InputStream is = getAssets().open("beep.ogg"); [/color]
有时候需要获得Uri对象:
[color=red]Uri uri = Uri.parse("file:///android_asset/beep.ogg");[/color]
然后通过uri播放音效:
实际测下来,第一种方式可以,第二种不行(难道是ogg文件不可以,试试txt文件),具体原因待查!
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源
获得取InputStream对象:
[color=red]InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.beep); [/color]
有时候需要获得Uri对象:
[color=red]Uri uri = Uri.parse("android.resource://"+getPackageName()+"/"+R.raw.beep);[/color]
2.读取assets下的文件资源
获得取InputStream对象:
[color=red]InputStream is = getAssets().open("beep.ogg"); [/color]
有时候需要获得Uri对象:
[color=red]Uri uri = Uri.parse("file:///android_asset/beep.ogg");[/color]
然后通过uri播放音效:
Ringtone ringtone = RingtoneManager.getRingtone(context, uri);
ringtone.setStreamType(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
ringtone.play();
实际测下来,第一种方式可以,第二种不行(难道是ogg文件不可以,试试txt文件),具体原因待查!