Cocos Creator Box2d 学习笔记-02

这篇博客详细介绍了如何在Cocos Creator中使用Box2D物理引擎创建world对象,物体以及定义物体的属性,如质量、位置、摩擦和密度。还探讨了在'box2dweb-commonjs'中世界包围盒的设置问题,并讲解了如何在物体上创建形状。最后,博主分享了刷新world以使游戏对象开始移动的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 创建一个world

每个 Box2D 程序都将从一个世界对象(world object)的创建开始。这是一个管理内存,对象和模拟的

中心。

var Box2d = require("box2dweb-commonjs");
var gravity = new Box2d.b2Vec2(0, -10);
var doSleep = true;
this.myWorld = new Box2d.b2World(gravity, doSleep);
这里与box2d c++ 中文手册中创建世界对象不一样,box2d c++ 中文手册会先指明一个世界包围盒b2AABB,但在这 “box2dweb-commonjs” 中没有设置,我看了源码如下:
b2World.prototype.b2World = function (gravity, doSleep) {
   
      this.m_destructionListener = null;
      this.m_debugDraw = null;
      this.m_bodyLis
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