cocos creator阻尼减速_Cocos Creator使用Box2D物理引擎

本文介绍了Cocos Creator 1.5beta如何使用Box2D物理引擎,详细讲解了RigidBody组件的属性,如线性阻尼和角度阻尼,以及如何启用物理引擎相关功能,使刚体实现自由落体运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos Creator使用Box2D物理引擎

【原创博文,转载请注明出处!】

Cocos Creator从1.5版本开始支持Box2D物理游戏引擎,Box2D是一个优秀的刚体模拟框架,关于Box2D的知识可以去网络上自行了解。本文仅仅探讨如果使用Creator创建一个简单的Demo(Creator版本:1.5beta)。

添加RigidBody组件

首先需要在节点上添加一个RigidBody刚体组件。RigidBody组件位置是“组件/物理/Rigid Body”菜单。

RigidBody组件

刚体组件可以编辑的属性有以下几项:

Enabled Contact Listener: 是否开启刚体接触监听器。

Bullet: 设置是否设置为子弹类型的刚体。

Type: 刚体的类型。

Allow Sleep: 是否启用自动休眠。

Gravity Scale: 刚体受重力加速度影响的缩放倍数。

Linear Damping: 线性阻尼。

Angular Damping: 角度阻尼。

Linear Velocity: 线速度矢量。

Angular Velocity: 角速度。

Fixed Rotation: 是否固定选择角度。

Awake: 是否唤醒。

【详细说明】

Bullet:

由于box2D进行物理模拟的时候经常会发生形状穿透的问题,对于高速运动的刚体,穿透现象更为普遍。开启Bullet之后,物理引擎将耗费更多的运算在该刚体上

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值