视线跟踪学习总结

最近对视线跟踪(gaze tracking)进行了一些研究,总结了一下,方便以后使用。注意眼控和头控是不一样的,有些算法只能捕捉头(眼球)投影在屏幕上的位置,检测头部的移动,而眼控要求计算出人的视线投影在屏幕上的位置,这个算法要求更高。



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算法文章

可以用web cam运行得比较好的,但只是chrome插件

需要买特定设备,商业软/硬件,公司网站最后更新时间是2014年,估计倒闭了。

商业视线跟踪软/硬件,有几个系列,游戏系列最便宜,也有丰富开发文档。

只能用于高通处理器的库

ITU Gazetracker quick guide,需要摄像机或可变焦相机,对着眼部放大录影,需要额外的光源。

Open Gazer,需要Linux系统

头控不是眼控

用不了

作者在Surface Pro2下开发的程序,不需要用户进行矫正,受光线影响小,但精度低,只有7度左右,而且要求脸部离平板20cm,超过这个距离的精度急剧下降。运算量大,在sp2上处理前置摄像头的1280x720视频,只能达到12fps。而且是针对特定设备(sp2的屏幕大小,分辨率,前置摄像头的焦距)的应用,其他设备移植时需改参数。

xCode下的开源项目,不知道怎么编译运行。

作者对众多的开源视线跟踪系统进行了分析比较,并想创建一个框架使用并测试它们,但好像只整合了EyeTab一个系统,运行在Android手机上,好像改进了一些算法。
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