酷视网页视频VR播放器SDK(旗舰版)使用说明书

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旗舰版mxplayer H5视频播放器使用说明书

运行环境
支持w3c标准且支持webGL 3D渲染引擎的浏览器,包含微信、微博、qq等app等部分主流app

旗舰版使用说明:
<script type='text/javascript' src="path/to/mxplayer.js"></script>

<!--以下两个库按需引入,如果为软解码则无需引入下面两个库,是否需要判断看后面播放方法说明-->
<!------------------------------按需引入begin---------------------------------------->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/hls.js/1.0.2-0.canary.7189/hls.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/flv.js/1.5.0/flv.js"></script>
<!------------------------------按需引入end---------------------------------------->

<div id="playCanvas" style="width: 100%;max-width:600px;height: 400px;"></div>
</div>

<script type='text/javascript'>
window.onload = function () {
var player = new Player("playCanvas");

Player(containerId, width(可选), height(可选), path(可选), onInit(可选)) ,如果播放器plugin文件地址获取错误可以强制指定第四个参数,类似Player('playCanvas', 400, 200,'http://aa.bb.cc/path/to/lib/'),第五个参数是onInit初始化完成回调,第六个为播放器其他初始化参数(可选),
初始化参数: options:{ 'bg': '#1b1212', 'toolbar_bg': '#444', 'toolbar_color': '#fff' }; bg播放器未播放时的背景,toolbar_bar:播放器工具栏背景,toolbar_color:播放器工具栏字体颜色

播放器初始化完成回调,代表下载器、解析器、播放器、video对象等等已经初始化完成
player.onInit = function () {
    如下可设置播放器初始化视频poster图片或者直接调用则是显示全景图
    player.poster('/video/puydesancy.jpg', 'sphere');
}

用户点击左下角播放按钮触发播放,则视频播放方法写在playBtnClick 方法回调中(注意:该方法只会第一次回调)也就是player.isFirstPlay为true时回调,当playBtnClick回调完成一次之后isFistPlay自动会设置为false。之后点击则不再回调,只处理播放暂停逻辑。
如果需要切换视频自定义播放,则播放视频方法(下面有说明)不能写在playBtnClick回调方法内,因为只要调用播放方法isFistPlay就会设置为true,用户点击工具栏播放按钮会再回调播放一次。同时如果需要播放视频还需调用player.video.play()才能开始播放视频,因为视频播放video.play()方法是点击工具栏播放按钮才会触发。

player.playBtnClick = function () {

}

播放参数说明:
url参数为播放地址或直播地址
shape参数就是指定播放类型,有”plane”平面视频和“sphere” VR视频两种模式
muted参数控制是否静音
isStream 参数控制是否为直播流
waitHeaderLength 每次下载包大小,为null时使用默认大小
streamType为软解播放流的类型,有'flvStream'和'hlsStream',可以使用 player.streamTypes查看  options:{ scale: { x: 0, y: 0, full: 0 }, anaglyphMode: false }

视频播放方法:
1、播放网络视频地址
player.playVideo(url, shape, muted, isStream,options);

2、播放flv 直播流,ios设备可能不兼容,但是相比于play方法软解性能要好
player.playFlv(url, shape, muted, isStream);  // 该方法需要引用flv.js库

3、播放hls流
player.playHls(url, shape, muted, isStream);  // 该方法需要引用hls.js库

4、播放原始视频
player.playOriginal(url, shape, muted, isStream);

5、播放hls直播流、播放flv、播放ts、播放h265。play方法使用的解码方式为纯软解,兼容性好,可在所有设备解码flv格式和h265编码,但是性能不是很好,如果需要兼顾性能和兼容性,前端需要根据设备类型切换调用方法,比如ios无法解码flv,需要调用play进行软解,但是android和pc设备支持flv.js 配合video硬解码,因此调用playFlv方法
player.play(url, waitHeaderLength, isStream, shape, streamType)

6、自定义解码器使用,能否使用需要看所使用的库是否能够获取video对象,将第三方解码器的video对象指向player.video=video完成绑定,再调用playVideo方法播放,否则无法使用,例如:
var flvPlayer = flvjs.createPlayer();
flvPlayer.attachMediaElement(player.video);
flvPlayer.load();
player.playVideo(url, shape, muted, true);
如果使用的不是软解方法,可使用原始方法获取和操作video对象
player.video.play();

7、webrtc直播,支持普通视频和VR视频,能达到毫秒级别的超低延迟直播。
player.playWebRtc(url, shape,muted);

8、webrtc推流,当准备完成开始推送,player.webRtcPublished回调方法将被触发,url:例如 webrtc://domain:443/live/livestream
player.player.publishWebRtc(url);


全景图:下面两个方法等价,都是显示全景图或者普通图片,可用作于视频初始化poster图,当调用视频播放方法后会自动切切换为视频播放,无需额外操作
player.poster('/path/to/puydesancy.jpg',shape);
player.picture('/path/to/puydesancy.jpg', shape);

改变播放器宽高:
player.setSize(width,height)

x和y的范围在区间(0-1]内,x=1为视频铺满播放器宽,y=1为视频铺满播放器高,默认则是自动保持原始视频宽高比进行缩放,如果视频宽高都小于播放器宽高,但是想以长宽等比例按最长边最大化放大,则只需要设置scale.full=1,注意!如果x,y的优先级比full高,所以如果需要full生效,则scale.x和scale.y不能设置。
MX.planeVideoCfg.scale={x:1,y:1,full:0};


多个播放器切换
如果一个页面有多个播放容器,那么需要再用户操作某个容器时重新new Player(containerID)即可,流程和初始化一个一致,播放器渲染会切换到当前容器渲染并销毁其他容器,可灵活方便定义多个容器进行播放,注意:不支持同时渲染多个容器。

自动旋转
设置播放器镜头自动旋转
player.MXPlayer.orbitCtl.autoRotate=true

设置自动旋转速度为1.2
player.MXPlayer.orbitCtl.autoRotateSpeed=1.2

开启设置拖动惯性:默认关闭
Player.MXPlayer.orbitCtl.enableDamping=true;

设置惯性动量,数值越大惯性越大(默认0.05)
Player.MXPlayer.orbitCtl.dampingFactor=0.05;

陀螺仪,(注意)开启点击陀螺仪并同意授权后才会生效
关闭陀螺仪
player.MXPlayer.orbitCtl.gyroFreeze()

开启陀螺仪
player.MXPlayer.orbitCtl.gyroUnfreeze()

设置拖动旋转速度,数值越大拖动灵敏度越大,默认0.05,开启惯性状态下为0.25
player.MXPlayer.orbitCtl.rotateSpeed=0.05

回正初始视角
player.MXPlayer.orbitCtrl.reset();

播放器渲染清除色设置
player.MXPlayer.clearBg = { r: 0, g: 0, b: 0 }

获取当前h5Video对象
player.video

获取所有的工具栏按钮对象
player.toolBar

开启全屏,自动判断当前状态,全屏/退出全屏
player.fullscreen()

修改播放器加载中图标
MX.playerLoading.innerHTML=”<img src=’123.gif’/>”;

显示加载中:
player.showLoading();

隐藏加载中:
player.hideLoading();

销毁播放器对象
player.destroy();

兼容问题:
1、处理老机型兼容问题,部分较老的机型不支持web Worker或不支持wasm会出现无法初始化,导致播放失败,可以通过new Player 之前设置全局参数MX.disableWASM=true;这样播放器可以正常初始化来兼容一些设备,该操作只适用于支持video硬解码授权的设备,disableWASM=true后软解play 方法将无法使用,包括flv直播流,h265、ts、h264软解等操作,所以需要判断设备型号区分使用
2、部分android 机在播放的时候会报Uncaught SecurityError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGL2RenderingContext': The video element contains cross-origin data, and may not be loaded. 这种情况可以设置 MX.forceHls=true 在播放playBtnClick 调用之前即可
</script>

注意:
陀螺仪使用需要https支持
服务器资源/直播流如果不在同一个域(a.baidu.com,b.baidu.com,a.baidu.com:8080这都属于不是同一个域)下,则需要资源/流服务器设置允许跨域请求
 

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