在一个窗口类里面实现了PreTranslateMessage函数,响应一个快捷键D,然后在里面实现了一个函数,这个函数里面需要弹出一个对话框显示结果。但是一旦调用DoModal(),程序就会挂掉。找寻好久都无果。换做非模态对话框,没有问题,但是实现颇为麻烦。最后找到一篇文章,大概描述了原因,虽然没有看明白:
在PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中调用DoModal()模态窗口如下:
2 {
3 // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
4 if ( pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN)
5 {
6 GetWindowRect(m_oldRect);
7 ::SetCapture( this->m_hWnd);
8 m_bCanDrag = TRUE;
9 m_lastPt = pMsg->pt ;
10 }
11 else if ( pMsg->message == WM_LBUTTONUP)
12 {
13 if( m_bCanDrag )
14 {
15 ::ReleaseCapture();
16 m_bCanDrag = FALSE;
17 GetWindowRect(m_newRect);
18 if (m_oldRect.EqualRect(m_newRect))
19 {
20 GetMainItemID(pMsg); // 调用对话框函数
21 // return TRUE;
22 }
23 }
24 }
25 else if( pMsg->message == WM_MOUSEMOVE)
26 {
27 if( m_bCanDrag )
28 {
29 CRect rc;
30 GetWindowRect(&rc);
31 rc.OffsetRect( pMsg->pt.x - m_lastPt.x , pMsg->pt.y - m_lastPt.y ) ;
32 m_lastPt = pMsg->pt;
33 this->MoveWindow( rc );
34 }
35 }
36
37 return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
38 }
39 void CMainDlg::GetMainItemID(MSG* pMsg)
40 {
41 if (pMsg->hwnd == GetDlgItem( IDC_BTN_MYCOMPUTER )->m_hWnd)
42 {
43 CTestDlg dlg;
44 dlg.DoModal();
45 }
46 }
再单击对话框上的按钮时发送断言中断,具体位置如下:
可能原因: 在PreTranslateMessage里的获取对应m_hWnd, DoModal()模态对话框退出后, m_hWnd 不是有效的窗口句柄。
解决办法: 处理完 WM_LBUTTONUP 后, 需要返回TRUE。
通过以上内容,可以清晰的找到解决方法,
就是在PreTranslateMessage函数里面,如果调用了DoModal(),就需要直接return TRUE。不用再按顺序的执行
return CXXDlg::PreTranslateMessage(pMsg);
但是为什么这么做,还是不太明白,留作继续学习。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
后续:刚发完,就看到另一篇文章讲述的更为详细,同转:
dlg.DoModal()截住了界面消息,所以返回时原来的pMsg的内容已经更改了,消息,窗口句柄都不在是if以前的值了,而且窗口句柄应该是对话框里的子窗口的句柄,所以调用CFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
时pMsg的窗口句柄是个无效值(窗口已销毁)
BOOL CViewUP::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
if(pMsg->wParam =='M' || pMsg->wParam == 'm')//暂时为按“M”键退出系统
{
AfxGetApp()->m_pMainWnd->SendMessage(WM_CLOSE,0L,0L);
return TRUE;
}
else if(pMsg->wParam=='Z' || pMsg->wParam == 'z')//暂时为按“Z”键启动就地系统
{
//激活上一个窗口还是退出??因须要而定
CWnd* pWnd = FindWindow(NULL,_T("就地站_JD"));
if (pWnd)
{
pWnd->ShowWindow(SW_SHOWNA );//SW_SHOWMAXIMIZED);
pWnd->SetForegroundWindow();
return TRUE;
}
// CAONumValueDlg aoDlg;
// aoDlg. DoModal();
}
}
return CView::PreTranslateMessage(pMsg);
}
注意事项
模态窗口极大地简化了一些需要和用户交互的操作,好处显而易见。但这里还是要指出一些需要注意的地方,否则使用的时候很可能会出问题。
影响PreTranslateMessage机制
在使用MFC,WTL等进行开发的时候,经常用到PreTranslateMessage机制,这个机制可以让我们在消息被派发之前先做一些事情。很多人以为PreTranslateMessage是Windows本身支持的,其实不然。PreTranslateMessage是MFC和WTL自己引入的一个概念,完全是和Windows无关的。在MFC和WTL的消息循环中,这两个库的设计者在消息分发之前,人为的加了一些代码,使得整个架构支持这一套机制。
正是如此,如果在正常的流程中弹出了模态窗口,就会使正常的PreTranslateMessage机制失效。因为模态窗口中已经包含了一个消息循环,接管了线程中缺省的消息循环。而这个消息循环是在DialogBox这个API函数中执行的,显然不可能再有PreTranalateMessage机制了。
为了解决这一问题,只有让模态窗口也使用和UI线程相同的消息循环,MFC正是这么做的。在MFC中,对话框类的DoModal函数,并不是调用DialogBox函数,而是直接使用CreateWindows创建一个非模态窗口,在窗口创建成功之后再调用MFC自己的消息循环,这样就可以让PreTranslateMessage继续生效。同时在窗口创建出来之后,必须再做一些别的操作,使这个模态窗口的父窗口失效(一般直接把窗口Disable掉)。同时消息循环里有合适的退出条件,并有恢复现场的一些操作,具体可以查看MFC的DoModal函数。
WTL到目前为止,貌似暂时还没有一个合适的方案来解决这个问题。事实上WTL的PreTranslateMessage机制实现的其实是有点问题的,或许以后会在这方面做一定的增强。
可能导致崩溃
这是一个严重问题,在条件合适的情况下,这个崩溃是必然的。
因为模态窗口弹出来之后,模态窗口后面的代码在窗口关闭之前将不会得到执行。然而此时整个窗口是在正常运行的,对于一些极端的情况,是极有可能造成崩溃的。下面看一个例子:
void CTestDlg::OnOK()
{
CInputDialog dlg;
If(dlg.DoModal() == IDOK)
{
m_nValue = dlg.GetValue();
UpdateData(FALSE);
}
}
这是一段典型的MFC代码,在绝大多数情况下,不会有任何问题。但是由于模态窗口弹出的时候,只是父窗口不能操作,但别的窗口完全还能正常运行,这时候就非常有可能由于某种原因,CTestDlg类已经销毁了,而CInputDialog却不知道,还在继续执行,结果到了IDOK之后,对CTestDialog类的成员变量m_nValue赋值,就会出现崩溃了。
这个问题,如果在多线程的情况下,将会更加严重。因为在多线程的情况下,将会有更加多的不可预料的因素,所以使用的时候要更加小心。
改成这样就OK了,
if (pMsg-> message == WM_CHAR)
{
MSG msg = *pMsg;//后来发现这样还是有点问题,模态对话框回车后,鼠标不见了
CMyDlg dlg;
dlg.DoModal();
*pMsg = msg; //后来发现这样还是有点问题,模态对话框回车后,鼠标不见了
return TRUE;//最终方法还是在这里直接返回吧,破坏消息循环总是不好的。
}
我估计是MFC保存了一个当前消息的结构来跟踪消息路由,dlg.DoModal();时这个结构的值都更新好多遍了