cocos2d-iphone
果冻明
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d中添加手势支持的三种方法
最近一直琢磨在Cocos2d里添加手势的功能,找了一些资料加上自己的理解,整理出了三种方法和大家分享。 第一种,很简单,就是知易cocos2d-iPhone教程-04所介绍的(其实这并不是真正的手势,只是也能实现部分手势功能而已),代码如下: 1) 单击、双击处理 [html] - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(转载 2013-07-07 15:47:08 · 471 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x使用第三方的TTF字体库
最近再做一款手机游戏,用的是cocos2d-x引擎,对于这个引擎我不太熟悉,以前我是做苹果系统的UI界面的,对于cocos2d-x这个引擎接触的比较少。后来遇到一个问题就是游戏中的很多角色都需要使用特殊的字体,比如隶书,行楷等等。但是ios内部不支持这么复杂的中文字体,怎么办呢,不多废话了,直接本主题吧。。。 1.从网上下载你所需要的字体,比如xxx.ttf,我这里推荐一个网站,http:/转载 2013-07-09 16:15:52 · 1851 阅读 · 1 评论 -
[Cocos2d]截屏
http://blog.csdn.net/trandy/article/details/7826429 在开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏转载 2013-07-28 10:32:12 · 612 阅读 · 0 评论 -
ios6下cocos2d截屏失效问题处理
相信使用cocos2d官方论坛提供的截屏方法,或者其他使用openGL方式截屏的同志们,会发现在iOS6系统的真机上截图为全黑色,但是在其他版本系统的真机上没问题,而且在模拟器上也没问题,包括iOS6的模拟器。网上狂搜了一把,解决方案如下: 第一种:设置GLView的preserveBackbuffer属性值为YES: 在AppDelegate.m文件中找到: [转载 2013-07-28 15:13:36 · 554 阅读 · 0 评论