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原创 IOS开发之UINavigationController的学习体会

一:UINavigationBar 1.一个导航器控制个若干个视图控制器; 2.一个导航控制器包含一个NavigationBar 和一个  toolBar; 3.UINavigationBar中的 一个按钮是  UINavigationItem (only one) 4.UINavigationItem不受 UINavigationBar 控制,更不由 UINavigati

2014-03-27 18:00:14 454

转载 iOS调用相册、相机、上传等问题

iphone中图像通常存储在4个地方【相册、应用程序包、沙盒、Internet】,通过这4个源,我们就可以存取应用图片。   相册   iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片。用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话框来从相册中选择图像。但是,注意:相册中的图片机器路径无法直接从应用程序访问,只能通过终端用户去选择和使用相册图片

2014-03-24 17:46:28 433

转载 IOS7适配相关问题总结

1:适配ios7时使用edgesForExtendedLayout遇到的问题 代码是navigationBar+tabBar组成的 在viewDidLoad里加了如下代码, if([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0) {       self.edgesForExtendedLayout = UIR

2014-03-18 16:22:08 441

转载 解决Collection <__NSArrayM: 0xb550c30> was mutated while being enumerated.-

2013-09-22 16:45:42.229 ViewTest[2638:c07] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: '*** Collection was mutated while being enumerated.' 当程序出现这个提示的时候,是因为你一边便利数组,

2014-03-11 16:22:37 1161

转载 ios图片加水印或文字

ios图片加水印或文字 -(UIImage *)addText:(UIImage *)img text:(NSString *)text1 {     //get image width and height     int w = img.size.width;     int h = img.size.height;     CGColorSpaceRef colorSpace =

2014-02-28 11:50:51 668

转载 NSData

简介: 1. NSData 与 NSString NSData-> NSString NSString *aString = [[NSString alloc] initWithData:adataencoding:NSUTF8StringEncoding]; NSString->NSData NSString *aString = @"1234abcd"; NSData *aData

2014-02-05 14:13:51 483

转载 Mac系统升级ruby的一些命令

1.Check your ruby version ruby -v 2.Install rvm bash -s stable   3.Install homedrew /usr/bin/ruby -e "$(/usr/bin/curl -fksSL https://raw.github.com/mxcl/homebrew/master/Librar

2014-01-16 13:43:29 1488

转载 c++ vector 使用心得

标准库Vector类型 使用需要的头文件: #include Vector:Vector 是一个类模板。不是一种数据类型。 Vector是一种数据类型。 一、 定义和初始化 Vector v1; //默认构造函数v1为空 Vector v2(v1);//v2是v1的一个副本 Vector v3(n,i);//v3包含n个值为i的元素 Vector v4(n); //v4含有n

2014-01-04 10:56:08 447

转载 IOS学习

1.内存管理检测:  http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8233565 http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/7376189 2.反汇编 http://blog.csdn.net/hursing/article/details/8697654 3、动画CAAnim

2013-12-19 10:45:03 614

转载 博客地址

http协议详解: http://www.cnblogs.com/li0803/archive/2008/11/03/1324746.htmlhttp协议详解 HTML相关 http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/8080912 Cocos2d-X: http://mobile.51cto.com/mobile/coc

2013-12-19 10:44:12 486

转载 游戏工具

位图字体工具Bitmap Font Tools  BMFont (Windows)  Fonteditor  Glyph Designer  Hiero  LabelAtlasCreator  粒子编辑工具Particle Editing Tools  ParticleCreator  Particle Designer  物理编辑工具Physics Ed

2013-11-13 09:53:41 577

转载 iOS开发效率的开源类库及工具

1.json json编码解码 2.GTMBase64 base64编码解码 3.TouchXML xml解析 4.SFHFKeychainUtils 安全保存用户密码到keychain中 5.MBProgressHUD 很棒的一个加载等待特效框架 6.ASIHTTPRequest http等相关协议封装 7.EGORefreshTableHeaderView 下拉刷新代码 8.As

2013-11-13 09:48:49 555

转载 Cocos2D-X教程(IOS以及Android):第一步

2013/5/13 ocos2D-X 2.1、IOS 6已经完全更新了~!(Jorge Jordán更新) Cocos2D是一个不可思议的而且容易使用的框架,但因为它是由Objective-C编写而成的,所以只能使用它编写IOS、Mac上的游戏。 如果你能够使用相同的API,而且能同时在Android和IOS上运行,这样你就能简单在商店中扩展你的app数量了,同时不用做额外的工作!

2013-10-23 16:18:18 1191

转载 Mac和iOS开发资源汇总—更新于2013-07-19

小引 本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D)。 今天(2013年7月19日)收录了许多中文网站和博客。大家一定要去感受一下哦。 如果大家有知道不错的站点,可以告诉我。   目录 1、苹果官方文档 2、邮件列表 3、论坛 4、网站 5、博客 6、大会 7、播客和录像 正文 1

2013-10-23 10:26:58 762

转载 关于Xcode4.3+禁用UseAutolayout

xcode4.3及以上横空出世一个东东:UseAutolayout。 这个东东是在iOS6或者OSX 10.8上实现控件自动定位。是为了节省代码量的。好是好,只是现在写的东东都要兼容iOS5和10.7以下的系统。如果用了这东东,就没法在iOS6和10.8以下的系统上运行写的东东了。怎么取消这个东东呢?很简单,看图说话: 1.选中xib文件 2.在File Inspector那找到Use

2013-09-22 11:26:18 657

转载 用脚本来简化iOS美术同学的工作

问题 我们知道,在iOS开发中,为了使我们的app能够同时支持iPhone的Retina屏幕和普通屏幕,美术同学需要对UI设计稿中的每个元素进行2次切图。苹果要求对图片元素的命名分别为 name.png 和 name@2x.png,带@2x的表示是Retina屏幕的贴图,不带@2x的同名文件为普通屏幕的贴图。 我在开发的时候发现很难要求美术同学按照开发的要求来对图片命名。她们通常对于切

2013-08-30 23:36:31 561

转载 代码片段。

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=151637&page=1

2013-08-21 21:24:51 380

转载 MKStoreKit小记

之前某个应用尝试了In-App Purchases的Non-Consumable这种购买方式,为了图省事,使用了MKStoreKit来实现,走完整个流程跌跌撞撞,查了不少资料,稀里糊涂的成功上架。 最近,资本家贪婪的本性发作,需要添加更多Non-Consumable的购买选项,由于无法测试(需要和binary一起提交审核),随便弄一下就提交了,没想到平时十分负责的苹果审核人员居然没测出问题,

2013-08-06 11:06:36 1057

转载 armv6 armv7 armv7s架构的区别

arm结构处理器,几乎所有的手机都基于arm,其在嵌入式系统中应用非常广泛。 ARM 处理器因为低功耗和小尺寸而闻名,它的性能在同等功耗的产品中也很出色。这里我们注意一点,模拟器并不运行arm代码,软件会被编译成x86可以运行的指令。只有在目标设备上,才会执行设备对应的指令集。 ARMv6设备包括 iPhone, iPhone2, iPhone3G以及第一

2013-08-04 17:56:26 565

转载 使用GCD

什么是GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹

2013-08-01 20:42:43 375

转载 iOS应用崩溃日志分析

转自raywenderlich   作为一名应用开发者,你是否有过如下经历?   为确保你的应用正确无误,在将其提交到应用商店之前,你必定进行了大量的测试工作。它在你的设备上也运行得很好,但是,上了应用商店后,还是有用户抱怨会闪退 !   如果你跟我一样是个完美主义者,你肯定想将应用做到尽善尽美。于是你打开代码准备修复闪退的问题……但是,从何处着手呢?  

2013-07-31 22:55:27 531

转载 UITableView简单解析

转自萧宸宇的博客  UITableView是在iOS开发中,展示大量内容的首选。我个人认为的原因有以下几点: 1.UITableView的展现形式是为移动设备专门设计过的。有较好的人机交互体验。 2.从技术角度来说UITableView具有重用和延迟加载等特性。如果使用恰当。可以获得一个App流畅的用户体验。   这样,使得UITableView在iOS App中随处

2013-07-31 22:50:49 576

转载 不要使用SBJSON(json-framework)

不知道为什么,在iOS开发中,有很多人使用 SBJSON (又被称作json-framework)来做JSON解析库。我想这是因为SBJSON是最早在iOS上出现的JSON解析库。但是随着iOS开发的流行,越来越多优秀的JSON解析库也涌现出来, SBJSON和它们相比,性能上有很大的差距。 现在iOS行业内主要流行的JSON解析库有: NSJSONSerialization、 Apple

2013-07-28 22:42:46 433

转载 ios6下cocos2d截屏失效问题处理

相信使用cocos2d官方论坛提供的截屏方法,或者其他使用openGL方式截屏的同志们,会发现在iOS6系统的真机上截图为全黑色,但是在其他版本系统的真机上没问题,而且在模拟器上也没问题,包括iOS6的模拟器。网上狂搜了一把,解决方案如下: 第一种:设置GLView的preserveBackbuffer属性值为YES: 在AppDelegate.m文件中找到: [

2013-07-28 15:13:36 568

转载 [Cocos2d]截屏

http://blog.csdn.net/trandy/article/details/7826429 在开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏

2013-07-28 10:32:12 631

转载 两个View 使用BLOCK传值

第二个view声明一个block属性: @property (nonatomic, copy) void(^doTransferMsg)(NSString *_msg); 然后传值方法里检查block是不是存在 - (IBAction)transferText:(UIButton *)sender {   if (_doTransferMsg) {     _do

2013-07-27 21:17:18 635

转载 cocos2d-x使用第三方的TTF字体库

最近再做一款手机游戏,用的是cocos2d-x引擎,对于这个引擎我不太熟悉,以前我是做苹果系统的UI界面的,对于cocos2d-x这个引擎接触的比较少。后来遇到一个问题就是游戏中的很多角色都需要使用特殊的字体,比如隶书,行楷等等。但是ios内部不支持这么复杂的中文字体,怎么办呢,不多废话了,直接本主题吧。。。 1.从网上下载你所需要的字体,比如xxx.ttf,我这里推荐一个网站,http:/

2013-07-09 16:15:52 1902 1

转载 Cocos2d中添加手势支持的三种方法

最近一直琢磨在Cocos2d里添加手势的功能,找了一些资料加上自己的理解,整理出了三种方法和大家分享。 第一种,很简单,就是知易cocos2d-iPhone教程-04所介绍的(其实这并不是真正的手势,只是也能实现部分手势功能而已),代码如下: 1) 单击、双击处理 [html]  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(

2013-07-07 15:47:08 483

Axure RP Pro 7.0 破解汉化

Axure RP Pro 在window10专业版本上,亲测可用。 破解汉化版,有简单的教程说明。

2019-02-13

QTTabBar 1038 以及汉化包

QTTabBar_1038和专业中文汉化包,本人是window10专业版,正在用这个。

2018-11-29

NGUI 3.10.2 完整含Demo

ngui 3.10.2 亲测可用

2017-06-15

NGUI 3.9.8 完整含Demo

NGUI 3.9.8 亲测可用

2017-06-15

NGUI 3.11.2 完整含demo

NGUI 版本:3.11.2 完整含demo 支持unity4.7.0以上

2017-05-24

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