通过Flash显示对象的基本属性,可以模拟下雨效果。
1、新建一fla文件、命名Rain.fla
2、新建一元件Rain,双击进入元件编辑区,在第一帧用画笔画一斜线,当做雨滴,在第20帧处插入一关键帧,将雨滴移至斜下方处,右键创建补间动画,然后右键属性,第一帧导出为类Rain
3、新建一图层,在第21帧处插入关键帧,用椭圆工具绘制一椭圆,表示雨滴下落后溅起的波纹,在第30帧处,将椭圆放大,并设置透明度为0,表示波纹渐渐消失,右键创建补间动画,一滴雨的下落效果就做好了
4、退出元件编辑,F9,在帧上添加脚本:
for (var i:int=0; i<150; i++)
{
var rain:Rain = new Rain();
addChild(rain);
rain.x = Math.random() * 600;
rain.gotoAndPlay(int(Math.random()*30));
rain.scaleX = rain.scaleY = rain.alpha = Math.random() * 0.7 + 0.3;
}
Ctrl+Enter测试效果如下: