【flash】利用flash中的函数duplicateMovieClip(),setProperty()制作下雨场景

1、新建一个flash,背景设置灰色

2、绘制一个rain的动画影片剪辑

 

 3、这个rain的影片剪辑是两个补间动画,一个是雨滴落下来,一个是落下来后圆环散开

4、新建一图层写as代码

i=random(13);//产生随机数
duplicateMovieClip("rain","rain"+i,i);//复制影片

 

duplicateMovieClip(目标, 新名称, 深度)

“目标”参数为要进行复制的目标影片剪辑。

“新名称” 参数为新复制的影片剪辑的唯一标识符。

“深度” 参数为新复制的影片剪辑的唯一深度级别。

//深度级别,可以理解为时间点?

i=random(100);//产生随机数

duplicateMovieClip("rain","rain"+i,i);//复制影片

//rain, 影片剪辑元件的实例名称

//"rain"+i 为新复制的影片剪辑的唯一标识符,这个标识符是由字符串"rain"连接上通过运算取得的i的值得来的,即新复制出的影片剪辑名称依次为rain1、rain2、……,在这里加号“+”是连接符,rain+i也可以写成rain add i。

// 后面一个参数x为新复制的影片剪辑的深度级别,在这里依次为1、2、3、4、5。在同一时间线上,每一个新复制的影片剪辑占用一个唯一的深度级别,并层层堆叠,如果后复制出的影片剪辑与前面复制出的影片剪辑深度级别相同就会覆盖并替换掉前一个影片剪辑,所以必须为每一个新复制的影片剪辑分配一个唯一的深度级别。
5、为了让雨滴循环起来,再插入一帧,第二帧写代码gotoandplay(1);

 6、到此就有了下雨的效果,但是都下到屏幕外了,所有在用一个函数实现都下在舞台上

i=random(13);//产生随机数
duplicateMovieClip("rain","rain"+i,i);//复制影片
setProperty("rain"+i,_x,random(550));//摄制影片属性
//给名称为“rain”+i的实例x坐标赋值,新的x坐标值为:random(550)
setProperty("rain"+i,_y,random(400));

7、最后效果

 

 

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