#include<iostream>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
#include<mutex>
#include<list>
using namespace std;
class A
{
public:
//把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程。
void inMsgRecvQueue() {
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
/*std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex1);*/
//my_mutex1.lock();//要先lock,才能用下面的第二个参数。
//std::unique_lock<std::mutex> sbguard(my_mutex1,std::adopt_lock);
//std::unique_lock<std::mutex> sbguard(my_mutex1, std::try_to_lock);//用这个参数时候,前面不能加锁
//同一个互斥量,如果其他线程锁住,并且卡住,如果不用这个参数,那么这个线程也会卡主,等待拿锁,
//用了这个参数后,线程就不会卡住,先去执行其他的代码,然后再回过头继续判断能不能拿到锁
//if (sbguard.owns_lock()) {
//拿到了锁
//std::unique_lock<std::mutex> sbguard(my_mutex1, std::defer_lock);//用这个参数时候,前面不能加锁
//sbguard.lock();//咱们不用自己lock,用了defer_lock后
处理共享数据
因为有一些非共享代码要处理,所以可以灵活的锁住,解锁。
//sbguard.unlock();
处理一些非共享代码数据,放开那些共享数据,要不然别的线程也无法访问共享数据
//sbguard.lock();//再锁住,处理共享代码
//if (sbguard.try_lock() == true) {
std::unique_lock<std::mutex> sbguard(my_mutex1);
std::mutex* ptr = sbguard.release();//解除sbguard和mutex的关系,ptr接收了和mutex的关系,所以要对其负责,
//现在你有责任自己解锁解锁这个my_mutex1;
msgRecvQueue.push_back(i);//假设数字i就是玩家收到的命令,我直接弄到消息队列里面,
ptr->unlock();//对应的是release解除关系之后的,ptr解锁
//其他处理代码
//}
//else
//{
// cout << "没拿到锁" << endl;
// }
//}
//else {
// cout << "没拿到锁" << endl;
// }
//...
//其他代码
}
return;
}
bool outMsgLULProc(int& command) {
//std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex1);//sbguard是随便起的对象名
std::unique_lock<std::mutex> sbguard(my_mutex1);
std::chrono::milliseconds duar(200);//1秒=1000毫秒
std::this_thread::sleep_for(duar);//让进程休息20秒,单位为毫秒
if (!msgRecvQueue.empty()) {
//消息队列不会空
command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素。但不返回。
return true;
}
return false;
}
//把数据从消息队列中取出的线程:
void outMsgRecvQueue() {
int command = 0;
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
bool result = outMsgLULProc(command);
if (result == true) {
cout << "outMsgRecvQueue执行了,取出一个元素,并且移除了一个元素" << command << endl;
//可以进行数据处理
//....
}
else
{
//消息队列为空
cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列为空" << i << endl;
}
}
cout << "end" << endl;
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue;//容器,专门用于代表玩家给咱们发送的命令
std::mutex my_mutex1;//创建了一个互斥量
};
int main()
{
/* (1)unique_lock取代lock_guard
* unique_lock是一个类模板,工作中lock_guard(推荐使用);lock_guard()取代了mutex::lock()和mutex::unlock()
* unique_lock比lock_guar更灵活,但是效率更高,内存占用多一点,可以完全取代lock_guard()
* (2)unique_lock的第二个参数
* (2.1)std::adopt_lock
* lock_guard()可以带第二个参数,std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex1,std::adopt_lock());adopt_lock()起一个标记作用
* 这个标记表示这个互斥量已经被lock()了(你必须把互斥量提前lock了,否则会报异常)
* 这个标记的效果:假设调用方线程已经拥有了互斥的所有权(已经lock()成功了);
* 通知lock_guard()不需要再构造函数中lock这个互斥量了,unique_lock()也可以带这个标记,含义相同,
* 用adopt_lock的前提是,你需要自己先把mutex先lock上
* (2.2)std::try_to_lock
* 如果用上面的参数,因为前面需要加锁,如果其他线程拿到同一个锁,并且阻塞到那里了,这个线程也等着拿到这个锁,所以一直会等待,会阻塞
* 这个参数,我们会尝试用mutex的lock()去锁定这个mutex,但如果没有锁定成功,我也会立即返回,并不会阻塞在那里
* 用这个try_to_lock的前提是你 自己不能先去lock
* (2.3)std::defer_lock
* 用这个defer_lock的前提是你不能自己先lock,否则会报异常
* defer_lock的意思是并没有给这个mutex加锁:初始化了一个没有加锁的mutex。
* 我们借着defer_lock的话题,来介绍一些unique_lock的重要成员函数。
* (3)unique_lock的成员函数
* (3.1)lock():手工加锁
* (3.1)unlock()可以灵活的处理共享数据和非共享数据,提高程序的灵活性
* (3.1)try_lock()尝试给互斥量加锁,如果拿不到锁,则返回false,如果拿到则返回true,这个函数不阻塞:
* (3.1)release(),返回他锁管理的mutex对象指针,并释放所有权,也就是说,这个unique_lock和mutex不再有关系
* 严格区分release()和unlock的区别,不要混淆。
* 如果原来mutex对象处于加锁状态,你有责任接管过来并负责解锁。(release返回的是原始的mutex指针,)
* (4)总结
* 为什么有时候需要unlock(),因为你lock锁住的代码段越少,执行越快,整个系统的效率就越高
* 有人也把锁头锁住的代码多少,成为锁的粒度,粒度一般用粗细描述。
* a)锁住的代码少,这个粒度叫细,执行效率高
* b)锁住的代码多,粒度叫粗,执行效率低
* 要学会尽量选择合适粒度的代码进行保护,粒度太细,可能漏掉共享数据的保护,粒度太粗,影响效率、。
* 选择合适的粒度,是高级程序员的能力和实力的体现。
* (4)unique_lock的所有权传递
* unique_lock一般和mutex绑定到一起发挥作用
* std::unique_lock<std::mutex> sbguard(my_mutex1);所有权概念,
* sbguard拥有my_mutex的所有权
* sbguard可以把自己对mutex(my_mutex)的所有权转移给其他的unique_lock对象
* 所以unique_lock对象这个mutex的所有权是属于可以转移,但是不能复制,
std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(sbguard)复制所有权是非法的,std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(std::move(sbguard))这是移动语义
也可以通过返回临时对象来构造对象。
std::unique_lock<std::mutex> rtn_unique_lock() {
std::unique_lock<std::mutex> tmpguard(my_mutex);
return tmpguard;
}
std::unique_lock<std::mutex> sbguard1=rtn_unique_lock();
*/
A myobj;
std::thread mytobj2(&A::outMsgRecvQueue, &myobj);
std::thread mytobj(&A::inMsgRecvQueue, &myobj);//第二个参数是引用,才能保证线程里用的是同一个对象。
mytobj.join();
mytobj2.join();
return 0;
}