一、语法格式
//有参且重载
connect(m_opacityAnimation, static_cast<void (QPropertyAnimation::*)(const QVariant&)>(&QPropertyAnimation::valueChanged),this, static_cast<void (QWidget::*)()>(&QWidget::update));
//有参且无重载
connect(&m_imageChangeTimer, &QTimer::timeout, this, &CarouselImage::onImageChangeTimeout);
//无参且无重载
connect(&m_imageChangeTimer, &QTimer::timeout, this, &CarouselImage::onImageChangeTimeout);
(1)虽然新式写法在有参且重载的情况中书写比较麻烦,但有优点。
connect(发送者,static_cast<返回值 (类名::*)(参数1,参数2)>(&类名::valueChanged),接收者,static_cast<返回值 (类名::*)(无参)>(&类名::update));
(2)优点:
1.编译时检查是否存在信号和插槽,类型,或者是否缺少Q_OBJECT。旧式SIGNAL和SLOT它们是宏,并且这些宏的作用是将参数传递为字符串。
例如:connect(m_Log, SIGNAL(upload(int)),this, SLOT(onUpload(int)));就算信号upload单次写错,编译时也不会报错。但这样的结果是false。
2.参数可以由typedef定义,也可以与其他名称空间说明符一起使用。
3.如果存在隐式转换(例如,从QString到QVariant),则可以自动转换类型
4.可以连接到QObject的任何成员函数,而不仅仅是插槽。
(3)缺点:
1.更复杂的语法(您需要指定对象的类型)
2.很可惜不再支持插槽中的默认参数。
重载情况下的语法更加复杂,但可以使用更简单的一种方法 QOverload
connect(m_opacityAnimation, QOverload<const QVariant&, n个参数>::of(&QPropertyAnimation::valueChanged), this, &MyWidget::onValueChanged);
二、需要注意的是
一旦某个信号或槽函数有重载,就必须按QOverload格式书写
比如:系统的update,你如果不指定哪个函数,它是不知道的。