目录
本章重点
1. 各种操作符的介绍。
2. 表达式求值
操作符
分类:
- 算术操作符
- 移位操作符
- 位操作符
- 赋值操作符
- 单目操作符
- 关系操作符
- 逻辑操作符
- 条件操作符
- 逗号表达式
- 下标引用、函数调用和结构成员
算术操作符
+ - * / %
1. 除了% 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于/ 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除
法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
//1.算术操作符
//+ - * / %
#include <stdio.h>
int main()
{
//除法
int a = 3 / 5;
printf("a=%d\n", a);//结果为 0
int b = 6 / 5;
printf("b=%d\n", b);//结果为 1
float c = 6.0 / 5;//要想得到浮点结果,/左右必须有至少有一个数为浮点数
//float c = 6.0 / 5.0;//同上
//float c = 6.0f / 5.0f;//同上
printf("c=%f\n", c);//结果为 1.200000
//取模 余数
int d = 7 % 3;//%两端都必须为整数
printf("d=%d", d);//结果为 余数 1
return 0;
}
移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
左移操作符 移位规则:
左边抛弃、右边补0
int a = 2;
//2=00000000000000000000000000000010
//左移
int b = a << 1;//把a的二进制序列向左移动一位
//把2的二进制序列左移一位,最右边补0
//4=00000000000000000000000000000100
printf("b=%d\n", b);//结果为4
右移操作符 移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
//右移
int c = 10;
//10=00000000000000000000000000001010
int d = c >> 1;//把c的二进制位向右移动1位
//把10的二进制序列右移1位
//1.算术右移-右边丢弃,左边补原符号位
//2.逻辑右移-右边丢弃,左边补0
//5=00000000000000000000000000000101
printf("d=%d\n", d);//结果为5
int e = -1;
//-1=10000000000000000000000000000001 原码
// ↑首位1表示负数
//-1=11111111111111111111111111111110 反码
//-1=11111111111111111111111111111111 补码(-1内存中存储补码)
//
//把e的二进制位向右移动1位
int f = e >> 1;//算术右移
printf("f=%d", f);
整数的二进制表示形式:其实有3种
原码:直接根据数值写出的二进制序列就是原码
反码:原码的符号位不变,其余为按位取反就是反码
补码:反码+1,就是补码
警告⚠ : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。 例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
位操作符
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
//3.位操作符
// & //按位与
// | //按位或
// ^ //按位异或
// 注:他们的操作数必须是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
//3=00000000000000000000000000000011
int b = 5;
//5=00000000000000000000000000000101
// & 按位与
//3=00000000000000000000000000000011
//5=00000000000000000000000000000101
//1=00000000000000000000000000000001
int k = a & b;
printf("k=%d\n", k);
// | -按(2进制)位或 计算
int c = a | b;
//3=00000000000000000000000000000011
//5=00000000000000000000000000000101
//7=00000000000000000000000000000111
printf("c=%d\n", c);//结果为 7
// ^ 按位异或
//对应的二进制位异或
//规则:相同为0 相异为1
int d = a ^ b;
//3=00000000000000000000000000000011
//5=00000000000000000000000000000101
//6=00000000000000000000000000000110
printf("d=%d", d);//结果为 6
return 0;
}
一道变态的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
//一道变态的面试题:
//不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
//交换a b 的值
int a = 3;
int b = 5;
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
//方法一 数值太大时会溢出
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
printf("方法一 a=%d b=%d\n", a, b);
//方法二
a = 3;//011
b = 5;//101
a = a ^ b;//110
b = a ^ b;//011
a = a ^ b;//101
printf("方法二 a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
//练习
//编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;//1010
int count = 0;//计数
while (num)
{
if (num % 2 == 1)
count++;
num = num / 2;
}
printf("10二进制中1的个数 = %d\n", count);
//思考这样的实现方式有没有问题?
return 0;
}
//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (((num >> i) & 1) == 1)
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
return 0;
}
//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
while (num)
{
count++;
num = num & (num - 1);
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。
return 0;
}
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
//4.赋值操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y + 1;//连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?
//那同样的语义,你看看:
x = y + 1;
a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
return 0;
}
复合赋值符
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:
#include<stdio.h>
int main()
{
int x = 10;
x = x + 10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
int a = 10;
a = a >> 3;
a >>= 3;
return 0;
}
单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
//5.单目操作符
//只有一个操作数
#include <stdio.h>
int main()
{
int flag = 2;//2大于0 为真
printf("%d\n", !flag);
if (flag)//flag为真打印
{
printf("hello\n");
}
if (!flag)//flag为假打印
{
printf("haha\n");
}
//负值
int a = 10;
a = -a;
printf("a=%d\n", a);
//sizeof
int b = 10;
char arr[10] = { 0 };
printf("sizeof(a)=%d\n", sizeof(a));//计算a所占空间大小,单位是字节
//sizeof 是一个操作符 可以省略括号
printf("sizeof a=%d\n", sizeof a);//计算变量大小 可以省略括号
//计算数组大小
printf("sizeof(arr)=%d\n", sizeof(arr));
short s = 5;
int d = 10;
//sizeof 括号内放的表达式是不参与运算的
printf("sizeof(s = d + 2)=%d\n", sizeof(s = d + 2));
printf("sizeof(s)=%d\n", sizeof(s));
printf("s=%d\n", s);
// ~ 对一个数的二进制按位取反
int e = -1;
//10000000000000000000000000000001 -原码
//11111111111111111111111111111110 -反码
//11111111111111111111111111111111 -补码
//~按位取反
//1111111111111111111111111111111
//0000000000000000000000000000000
int f = ~e;
printf("f=%d\n", f);
//++前置、后置++
//--前置、后置--
int g = 10;
int h = g++;//h=10 先使用 再 ++
printf("h=%d\n", h);
printf("g=%d\n", g);
int i = 10;
int j = ++i;//j=11 先++再使用
printf("j=%d\n", j);
printf("i=%d\n", i);
int k = 10;
int m = k--;
printf("m=%d\n", m);
printf("k=%d\n", k);
return 0;
}
& 取地址操作符
* 解引用操作符-间接访问操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("a=%p\n", &a);//& 取地址操作符
int* pa = &a;//pa是用来存放地址的 -pa就是一个指针变量
*pa = 20;// * -解引用操作符-间接访问操作符
printf("a=%d\n", a);//a=20
printf("*pa=%d\n", *pa);//*pa=20
return 0;
}
强制转换
//int a = 3.14;//警告 从double转换到int,可能丢失数据
int a = (int)3.14;
sizeof和数组
sizeof结果与电脑是32位和64位有关系。
//sizeof和数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])//int* arr
{
//传过来的是首元素地址
printf("test1 sizeof(arr)=%d\n", sizeof(arr));
}
void test2(char ch[])//char* ch
{
printf("test2 sizeof(ch)=%d\n", sizeof(ch));
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//40
printf("%d\n", sizeof(ch));//10
test1(arr);// 32位电脑 4 64位电脑 8
test2(ch);// 32位电脑 4 64位电脑 8
return 0;
}
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或
1&2 ----->0
1&&2 ----->1
1|2 ----->3
1||2 ----->1
逻辑与和或的特点:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
//7.逻辑操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = 0;
if (a > 4)
b = 1;
else
b = -1;
//与上面if else 等价
b = a > 4 ? 1 : -1;
return 0;
}
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
int d = (c = 5, a = c + 3, b = a - 4, c += 5);
printf("%d\n", d);//10
return 0;
}
下标引用、函数调用和结构成员
1.[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
//[] 的两个操作数是arr和9。
return 0;
}
2.( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
//函数调用操作符
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //使用()作为函数调用操作符。
test2("hello wuhan");//使用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
3.访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Student
{
//成员变量
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Student stu)
{
stu.age = 30;
}
void set_age2(struct Student* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Student stu;
struct Student* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 25;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
#include <stdio.h>
int mian()
{
//负数的整形提升
char c1 = -1;
//变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
//1111111
//因为 char 为有符号的 char
//所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
//提升之后的结果是:
//11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
//变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
//00000001
//因为 char 为有符号的 char
//所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
//提升之后的结果是:
//00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
return 0;
}
整形提升的例子:
#include<stdio.h>
//整形提升的例子 实例1
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
//实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式
//a == 0xb6, b == 0xb600 的结果是假, 但是c不发生整形提升, 则表达式c == 0xb6000000 的结果是真.
return 0;
}
所程序输出的结果是:c
#include<stdio.h>
//整形提升的例子 实例2
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));//1
printf("%u\n", sizeof(+c));//4
printf("%u\n", sizeof(!c));//4 gcc编译结果为4 vs编译结果为1
return 0;
}
//实例2中的, c只要参与表达式运算, 就会发生整形提升, 表达式 + c, 就会发生提升,
//所以sizeof(+c) 是4个字节.
//表达式 - c 也会发生整形提升, 所以sizeof(-c) 是4个字节,
//但是sizeof(c), 就是1个字节.
#include <stdio.h>
int main()
{
char s = 5;
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = a + 2));//1
printf("%d\n", s);//5
return 0;
}
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 4;
float f = 4.5f;
a + f;// int a 转为 float,向字节长的转换
return 0;
}
int a 转为 float,向字节长的转换
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
//1. 操作符的优先级
//与数学逻辑相似
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = 6;
int c = a + b * 6;//乘法优先 优先级决定了计算顺序
int d = a + b + 6;//优先级不起作用,结合性决定
return 0;
}
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
一些问题表达式
表达式1
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f
注释:代码1在计算的时候,由于比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
表达式2
//表达式2
c + --c;
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
代码3
//代码3-非法表达式
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
代码4
//代码4
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf( "%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
这个代码有没有实际的问题?
有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,
再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
代码5
//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2022环境下都执行,看结果。
Linux环境的结果:
VS2022环境的结果: