C语言学习-005-操作符详解

本文详细介绍了C语言中的各种操作符,包括算术、移位、位、赋值、单目、关系、逻辑和条件操作符,以及它们在实际编程中的应用。通过示例代码展示了操作符的使用方法,如算术运算、位操作实现变量交换、位移运算符的工作原理,以及表达式求值的规则。此外,还讨论了隐式类型转换、算术转换和数组、函数调用、结构成员访问等知识点,并提供了计算二进制中1的个数的三种方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

本章重点

操作符

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

复合赋值符

单目操作符

sizeof和数组

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

1.[ ] 下标引用操作符

2.( ) 函数调用操作符

3.访问一个结构的成员

表达式求值

隐式类型转换

算术转换

操作符的属性


本章重点

1. 各种操作符的介绍。
2. 表达式求值

操作符

分类:

  • 算术操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号表达式
  • 下标引用、函数调用和结构成员

算术操作符

+      -      *      /       %

1. 除了% 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于/ 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除
法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

//1.算术操作符
//+ - * / %
#include <stdio.h>
int main()
{
	//除法
	int a = 3 / 5;
	printf("a=%d\n", a);//结果为 0

	int b = 6 / 5;
	printf("b=%d\n", b);//结果为 1

	float c = 6.0 / 5;//要想得到浮点结果,/左右必须有至少有一个数为浮点数
	//float c = 6.0 / 5.0;//同上
	//float c = 6.0f / 5.0f;//同上
	printf("c=%f\n", c);//结果为 1.200000

	//取模  余数
	int d = 7 % 3;//%两端都必须为整数
	printf("d=%d", d);//结果为 余数 1

	return 0;
}

移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符

左移操作符 移位规则:

左边抛弃、右边补0

    int a = 2;
	//2=00000000000000000000000000000010
	//左移
	int b = a << 1;//把a的二进制序列向左移动一位
	//把2的二进制序列左移一位,最右边补0
	//4=00000000000000000000000000000100
	printf("b=%d\n", b);//结果为4

 右移操作符 移位规则:

首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

    //右移
	int c = 10;
	//10=00000000000000000000000000001010
	int d = c >> 1;//把c的二进制位向右移动1位
	//把10的二进制序列右移1位
	//1.算术右移-右边丢弃,左边补原符号位
	//2.逻辑右移-右边丢弃,左边补0
	//5=00000000000000000000000000000101
	printf("d=%d\n", d);//结果为5

	int e = -1;
	//-1=10000000000000000000000000000001  原码 
	//   ↑首位1表示负数
	//-1=11111111111111111111111111111110  反码
	//-1=11111111111111111111111111111111  补码(-1内存中存储补码)
	//
	//把e的二进制位向右移动1位
	int f = e >> 1;//算术右移 
	printf("f=%d", f);

 整数的二进制表示形式:其实有3种

原码:直接根据数值写出的二进制序列就是原码

反码:原码的符号位不变,其余为按位取反就是反码

补码:反码+1,就是补码

 警告⚠ : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。 例如:

    int num = 10;
    num>>-1;//error

位操作符

位操作符有:

&   //按位与
|    //按位或
^    //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。

//3.位操作符
//  & //按位与
//  | //按位或
//  ^ //按位异或
//  注:他们的操作数必须是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	//3=00000000000000000000000000000011
	int b = 5;
	//5=00000000000000000000000000000101

	//  & 按位与
	//3=00000000000000000000000000000011
	//5=00000000000000000000000000000101
	//1=00000000000000000000000000000001
	int k = a & b;
	printf("k=%d\n", k);

	// | -按(2进制)位或 计算
	int c = a | b;
	//3=00000000000000000000000000000011
	//5=00000000000000000000000000000101
	//7=00000000000000000000000000000111
	printf("c=%d\n", c);//结果为 7

	//  ^ 按位异或
	//对应的二进制位异或
	//规则:相同为0 相异为1
	int d = a ^ b;
	//3=00000000000000000000000000000011
	//5=00000000000000000000000000000101
	//6=00000000000000000000000000000110
	printf("d=%d", d);//结果为 6
	return 0;
}

一道变态的面试题:

 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

//一道变态的面试题:
//不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
	//交换a b 的值
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("a=%d  b=%d\n", a, b);

	//方法一  数值太大时会溢出
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	printf("方法一 a=%d  b=%d\n", a, b);

	//方法二
	a = 3;//011
	b = 5;//101
	a = a ^ b;//110
	b = a ^ b;//011
	a = a ^ b;//101
	printf("方法二 a=%d  b=%d\n", a, b);

	return 0;
}

练习:

 编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

//练习
//编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;//1010
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
		if (num % 2 == 1)
			count++;
		num = num / 2;
	}
	printf("10二进制中1的个数 = %d\n", count);
    //思考这样的实现方式有没有问题?
	return 0;
}
//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (((num >> i) & 1) == 1)
			count++;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
	return 0;
}
//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
		count++;
		num = num & (num - 1);
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。
	return 0;
}

赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

//4.赋值操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
	int weight = 120;//体重
	weight = 89;//不满意就赋值
	double salary = 10000.0;
	salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
	//赋值操作符可以连续使用,比如:
		int a = 10;
	int x = 0;
	int y = 20;
	a = x = y + 1;//连续赋值
	//这样的代码感觉怎么样?
		//那同样的语义,你看看:
		x = y + 1;
	a = x;
	//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
	return 0;
}

复合赋值符

+=     -=     *=     /=          %=       >>=    <<=      &=        |=       ^=

这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int x = 10;
	x = x + 10;
	x += 10;//复合赋值
	//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
	int a = 10;
	a = a >> 3;
	a >>= 3;
	return 0;
}

单目操作符

!                逻辑反操作
-                负值
+                正值
&                取地址
sizeof         操作数的类型长度(以字节为单位)
~                对一个数的二进制按位取反
--                前置、后置--
++              前置、后置++
*                 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)         强制类型转换

//5.单目操作符
//只有一个操作数
#include <stdio.h>
int main()
{
	int flag = 2;//2大于0 为真
	printf("%d\n", !flag);
	if (flag)//flag为真打印
	{
		printf("hello\n");
	}
	if (!flag)//flag为假打印
	{
		printf("haha\n");
	}
	//负值
	int a = 10;
	a = -a;
	printf("a=%d\n", a);

	//sizeof
	int b = 10;
	char arr[10] = { 0 };
	printf("sizeof(a)=%d\n", sizeof(a));//计算a所占空间大小,单位是字节
	//sizeof 是一个操作符 可以省略括号
	printf("sizeof a=%d\n", sizeof a);//计算变量大小 可以省略括号
	//计算数组大小
	printf("sizeof(arr)=%d\n", sizeof(arr));
	short s = 5;
	int d = 10;
	//sizeof 括号内放的表达式是不参与运算的
	printf("sizeof(s = d + 2)=%d\n", sizeof(s = d + 2));
	printf("sizeof(s)=%d\n", sizeof(s));
	printf("s=%d\n", s);

	// ~  对一个数的二进制按位取反
	int e = -1;
	//10000000000000000000000000000001 -原码
	//11111111111111111111111111111110 -反码
	//11111111111111111111111111111111 -补码
	//~按位取反
	//1111111111111111111111111111111
	//0000000000000000000000000000000
	int f = ~e;
	printf("f=%d\n", f);

	//++前置、后置++  
	//--前置、后置--
	int g = 10;
	int h = g++;//h=10  先使用 再 ++
	printf("h=%d\n", h);
	printf("g=%d\n", g);
	int i = 10;
	int j = ++i;//j=11 先++再使用
	printf("j=%d\n", j);
	printf("i=%d\n", i);
	int k = 10;
	int m = k--;
	printf("m=%d\n", m);
	printf("k=%d\n", k);

	return 0;
}

&  取地址操作符

*  解引用操作符-间接访问操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("a=%p\n", &a);//& 取地址操作符
	int* pa = &a;//pa是用来存放地址的  -pa就是一个指针变量
	*pa = 20;// * -解引用操作符-间接访问操作符
	printf("a=%d\n", a);//a=20
	printf("*pa=%d\n", *pa);//*pa=20

	return 0;
}

强制转换

	//int a = 3.14;//警告 从double转换到int,可能丢失数据
	int a = (int)3.14;

sizeof和数组

sizeof结果与电脑是32位和64位有关系。

//sizeof和数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])//int* arr
{
	//传过来的是首元素地址
	printf("test1 sizeof(arr)=%d\n", sizeof(arr));
}
void test2(char ch[])//char* ch
{
	printf("test2 sizeof(ch)=%d\n", sizeof(ch));
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//40
	printf("%d\n", sizeof(ch));//10
	test1(arr);// 32位电脑 4  64位电脑 8
	test2(ch);//  32位电脑 4  64位电脑 8

	return 0;
}

关系操作符

>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

逻辑操作符

&& 逻辑与
|| 逻辑或

区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或

1&2    ----->0
1&&2  ----->1
1|2      ----->3
1||2     ----->1

逻辑与和或的特点:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	//i = a++||++b||d++;
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

//7.逻辑操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 0;
	if (a > 4)
		b = 1;
	else
		b = -1;
	//与上面if else 等价
	b = a > 4 ? 1 : -1;
	return 0;
}

逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = 0;
	int d = (c = 5, a = c + 3, b = a - 4, c += 5);
	printf("%d\n", d);//10
	return 0;
}

下标引用、函数调用和结构成员

1.[ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10];//创建数组
	arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
	//[] 的两个操作数是arr和9。
	return 0;
}

2.( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

//函数调用操作符
#include <stdio.h>
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2(char* str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	test1(); //使用()作为函数调用操作符。
	test2("hello wuhan");//使用()作为函数调用操作符。
	return 0;
}

3.访问一个结构的成员

. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Student
{
    //成员变量
	char name[10];
	int age;
	char sex[5];
	double score;
};
void set_age1(struct Student stu)
{
	stu.age = 30;
}
void set_age2(struct Student* pStu)
{
	pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
	struct Student stu;
	struct Student* pStu = &stu;//结构成员访问
	stu.age = 20;//结构成员访问
	set_age1(stu);
	pStu->age = 25;//结构成员访问
	set_age2(pStu);
	return 0;
}

表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。


因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。


通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;

 b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

#include <stdio.h>
int mian()
{
	//负数的整形提升
	char c1 = -1;
	//变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
	//1111111
	//因为 char 为有符号的 char
	//所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
	//提升之后的结果是:
	//11111111111111111111111111111111
	//正数的整形提升
	char c2 = 1;
	//变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
	//00000001
	//因为 char 为有符号的 char
	//所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
	//提升之后的结果是:
	//00000000000000000000000000000001
	//无符号整形提升,高位补0
	return 0;
}

整形提升的例子:

#include<stdio.h>
//整形提升的例子 实例1
int main()
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");
	//实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式
	//a == 0xb6, b == 0xb600 的结果是假, 但是c不发生整形提升, 则表达式c == 0xb6000000 的结果是真.
	return 0;
}

 所程序输出的结果是:c

#include<stdio.h>
//整形提升的例子 实例2
int main()
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));//1
	printf("%u\n", sizeof(+c));//4
	printf("%u\n", sizeof(!c));//4  gcc编译结果为4 vs编译结果为1
	return 0;
}
//实例2中的, c只要参与表达式运算, 就会发生整形提升, 表达式 + c, 就会发生提升, 
//所以sizeof(+c) 是4个字节.
//表达式 - c 也会发生整形提升, 所以sizeof(-c) 是4个字节,
//但是sizeof(c), 就是1个字节.


#include <stdio.h>
int main()
{
	char s = 5;
	int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(s = a + 2));//1
	printf("%d\n", s);//5
	return 0;
}

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。 

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 4;
	float f = 4.5f;
	a + f;// int a 转为 float,向字节长的转换
	return 0;
}

 int a 转为 float,向字节长的转换

 

操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级

//1. 操作符的优先级
//与数学逻辑相似
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	int b = 6;
	int c = a + b * 6;//乘法优先 优先级决定了计算顺序
	int d = a + b + 6;//优先级不起作用,结合性决定
	return 0;
}


2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
一些问题表达式

表达式1

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f

注释:代码1在计算的时候,由于比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。

所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f

表达式2 

//表达式2
c + --c;

注释:同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

 代码3

//代码3-非法表达式
int main()
{
    int i = 10;
    i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
    printf("i = %d\n", i);
    return 0;
}

代码4

//代码4
int fun()
{
    static int count = 1;
    return ++count;
}
int main()
{
    int answer;
    answer = fun() - fun() * fun();
    printf( "%d\n", answer);//输出多少?
    return 0;
}

这个代码有没有实际的问题?

有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,
再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

代码5

//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 1;
    int ret = (++i) + (++i) + (++i);
    printf("%d\n", ret);
    printf("%d\n", i);
    return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2022环境下都执行,看结果。

Linux环境的结果:

VS2022环境的结果: 

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