SwiftUI中结合使用Timer和onReceive

SwiftUI提供了一种现代化的方式来构建用户界面,其中包括对时间驱动的事件的响应。在许多应用中,可能需要根据时间间隔执行某些操作,例如更新界面或触发事件。SwiftUI通过结合使用TimeronReceive 来实现这一功能,使得处理时间相关的任务变得简单而直观。

Timer 的基本使用

Swift 中,Timer 是一个用于创建重复或非重复计时器的类,它可以在特定的时间间隔触发。在 SwiftUI 中,通常会使用 Timer.publish 方法来创建一个发布者,该发布者可以在给定的时间间隔内发送当前日期和时间。

例如,如果你想每秒更新一次数据,可以这样设置 Timer:

let timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()

这行代码做了以下几件事:
every: 1 设置 Timer 每秒触发一次。
on: .main 确保 Timer 在主线程上运行,这对于 UI 更新非常重要。
in: .commonTimer 添加到当前运行循环的通用模式中。
autoconnect() 启动 Timer,使其开始发送事件。

使用 onReceive 监听 Timer

SwiftUI 视图中,可以使用 onReceive 修饰符来监听来自 Timer 的事件。onReceive 需要一个发布者和一个当接收到数据时将执行的闭包。
onReceiveTimer 结合使用的示例代码如下:

struct TimerDemo: View {
  @State private var currentTime = Date()

  let timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()

  var body: some View {
    Text("Current time: \(currentTime)")
      .padding()
      .font(.headline)
      .onReceive(timer) { value in
        currentTime = value
      }
  }
}

控制 Timer

在实际应用中,可能需要在某些条件下启动或停止 Timer。由于 autoconnect() 会立即启动 Timer,我们可以通过将其连接存储为 @State@StateObject 并在需要时取消它来管理 Timer
例如,添加一个按钮来控制 Timer 的启动和停止:

  @State private var currentTime = Date()
  @State private var timer: Cancellable?

  var body: some View {
    VStack {
      Text("Current time: \(currentTime)")
        .padding()
        .font(.headline)

      Button(timer == nil ? "Start Timer" : "Stop Timer") {
        if timer == nil {
          timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()
            .sink {
              currentTime = $0
            }
        } else {
          timer?.cancel()
          timer = nil
        }
      }
    }
  }

这里创建了一个Cancellable类型的timer属性,Cancellable 是一个协议,属于 Combine 框架。Combine是 Apple 在 2019 年推出的一个用于处理异步事件和数据流的框架。Cancellable 协议是 Combine 中非常核心的一个部分,它用于管理异步操作和数据流的生命周期。

当你创建一个订阅到某个发布者(Publisher)的订阅者(Subscriber)时,这个订阅操作会返回一个遵循 Cancellable 协议的实例。这个实例代表了订阅本身,你可以通过调用它的 cancel() 方法来停止接收更多的更新,从而有效地管理资源和避免潜在的内存泄漏。

在创建timer的时候使用 sink() 方法来处理时间更新,这将返回一个遵循 Cancellable 协议的实例。当想要停止timer的时候,我们调用 cancel() 方法来取消订阅,这有助于清理资源。

除了手动控制timer,有时候我们也需要在界面显示的时候开启timer,在离开界面的时候停止timer,如下:

  @State private var currentTime = Date()
  @State private var timer: Cancellable?

  var body: some View {
    VStack {
      Text("Current time: \(currentTime)")
        .padding()
        .font(.headline)
        .onAppear {
          timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()
            .sink {
              currentTime = $0
            }
        }
        .onDisappear {
          timer?.cancel()
          timer = nil
        }
    }
  }

timer 设置为 nil 在某些情况下是有益的,特别是当你使用 sink() 方法时。sink() 会返回一个 Cancellable 对象,这个对象可以用来停止计时器。当你调用 cancel() 方法后,计时器会停止发送事件。将 timer 设置为 nil 可以帮助确保计时器被适当地释放,尤其是在它不再需要时,这有助于避免内存泄漏或其他资源管理问题。

每次需要 Timer 时重新创建一个新的实例是一种安全的做法,尤其是在使用 autoconnect() 的情况下。这样做的好处是你可以确保 Timer 的状态始终是干净的,不会受到之前使用状态的影响。此外,这也避免了对同一个 Timer 实例重复调用 autoconnect(),可能导致不可预见的行为。

最后,希望能够帮助到有需要的朋友,如果觉得有帮助,还望点个赞,添加个关注,笔者也会不断地努力,写出更多更好用的文章。

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