19 Map集合/Connections类

01_集合框架(Map集合概述和特点)

  • A:Map接口概述
    • 查看API可以知道:
      • 将键映射到值的对象
      • 一个映射不能包含重复的键
      • 每个键最多只能映射到一个值
  • B:Map接口和Collection接口的不同
    • Map是双列的,Collection是单列的
    • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
    • Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

02_集合框架(Map集合的功能概述)

  • A:Map集合的功能概述
    • a:添加功能
      • V put(K key,V value):添加元素。
        • 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
        • 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
    • b:删除功能
      • void clear():移除所有的键值对元素
      • V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
    • c:判断功能
      • boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
      • boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
      • boolean isEmpty():判断集合是否为空
    • d:获取功能
      • Set

03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)

  • A:键找值思路:
    • 获取所有键的集合
    • 遍历键的集合,获取到每一个键
    • 根据键找值
    • 这里写图片描述
  • B:案例演示

    • Map集合的遍历之键找值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
      hm.put("张三", 23);
      hm.put("李四", 24);
      hm.put("王五", 25);
      hm.put("赵六", 26);
      
      /*Set<String> keySet = hm.keySet();         //获取集合中所有的键
      Iterator<String> it = keySet.iterator();    //获取迭代器
      while(it.hasNext()) {                       //判断单列集合中是否有元素
          String key = it.next();                 //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
          Integer value = hm.get(key);            //根据键获取值
          System.out.println(key + "=" + value);  //打印键值对
      }*/
      
      for(String key : hm.keySet()) {             //增强for循环迭代双列集合第一种方式
          System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
      }
      

      这里写图片描述

04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)

  • A:键值对对象找键和值思路:
    • 获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    • 这里写图片描述
  • B:案例演示

    • Map集合的遍历之键值对对象找键和值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
      hm.put("张三", 23);
      hm.put("李四", 24);
      hm.put("王五", 25);
      hm.put("赵六", 26);
      /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
      Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
      while(it.hasNext()) {
          Entry<String, Integer> en = it.next();              //获取键值对对象
          String key = en.getKey();                               //根据键值对对象获取键
          Integer value = en.getValue();                          //根据键值对对象获取值
          System.out.println(key + "=" + value);
      }*/
      
      for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
          System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
      }
      

C:源码分析

05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • HashMap集合键是Student值是String的案例

06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)

  • A:案例演示
    • LinkedHashMap的特点
      • 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取

07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • TreeMap集合键是Student值是String的案例

08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)

  • A:案例演示

    • 需求:统计字符串中每个字符出现的次数
      String str = “aaaabbbcccccccccc”;
      char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
      HashMap

09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)

  • A:案例演示
    • 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)

  • A:面试题
    • HashMap和Hashtable的区别
      • Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
      • Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值

11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)

  • A:Collections类概述
    • 针对集合操作 的工具类
  • B:Collections成员方法

  • public static void sort(List list)排序
    public static int binarySearch(List

12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)

  • A:案例演示

    • 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

      //买一副扑克
      String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
      String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
      ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
      
      for(String s1 : color) {
          for(String s2 : num) {
              poker.add(s1.concat(s2));
          }
      }
      
      poker.add("小王");
      poker.add("大王");
      //洗牌
      Collections.shuffle(poker);
      //发牌
      ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
      
      for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
          if(i >= poker.size() - 3) {
              dipai.add(poker.get(i));
          }else if(i % 3 == 0) {
              gaojin.add(poker.get(i));
          }else if(i % 3 == 1) {
              longwu.add(poker.get(i));
          }else {
              me.add(poker.get(i));
          }
      }
      
      //看牌
      
      System.out.println(gaojin);
      System.out.println(longwu);
      System.out.println(me);
      System.out.println(dipai);
      

13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)

  • A:画图演示
    • 画图说明排序原理

14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)

  • A:案例演示
    • 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
  •     //买一副牌
        String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();          //存储索引和扑克牌
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();            //存储索引
        int index = 0;                                          //索引的开始值
        for(String s1 : num) {
            for(String s2 : color) {
                hm.put(index, s2.concat(s1));                   //将索引和扑克牌添加到HashMap中
                list.add(index);                                //将索引添加到ArrayList集合中
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        list.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        list.add(index);
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //发牌
        TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
    
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if(i >= list.size() - 3) {
                dipai.add(list.get(i));                         //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
            }else if(i % 3 == 0) {
                gaojin.add(list.get(i));
            }else if(i % 3 == 1) {
                longwu.add(list.get(i));
            }else {
                me.add(list.get(i));
            }
        }
    
        //看牌
        lookPoker("高进", gaojin, hm);
        lookPoker("龙五", longwu, hm);
        lookPoker("冯佳", me, hm);
        lookPoker("底牌", dipai, hm);
    
    }
    
    public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer index : ts) {
            System.out.print(hm.get(index) + " ");
        }
    
        System.out.println();
    }
    

自己写的代码
不同之处,他用的TreeSet,我用的TreeMap.用TreeSet代码比较少

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        String num[] = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
        String color[] = { "红桃", "梅花", "黑桃", "方块" };
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
        int index = 0;
        for (String a :num ) {

            for (String b :color ) {
                hm.put(index,b+a);
                index++;//注意index千万不要多加啊,这里加了下面就不要加了,兄弟
            }
        }

        hm.put(index, "小王");
        index++;
        hm.put(index, "大王");

        ArrayList<Integer> al = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i <=index; i++) {
            al.add(i);
        }
        Collections.shuffle(al);

        TreeMap<Integer,String> nun1 = new TreeMap<>();
        TreeMap<Integer,String> nun2 = new TreeMap<>();
        TreeMap<Integer,String> dizhu = new TreeMap<>();
        TreeMap<Integer,String> dipai = new TreeMap<>();
        for (int i = 0; i < al.size(); i++) {
            if (i > al.size() - 4) {
                dipai.put(al.get(i), hm.get(al.get(i)));
            } else if (i % 3 == 0) {
                nun1.put(al.get(i), hm.get(al.get(i)));
            } else if (i % 3 == 2) {
                dizhu.put(al.get(i), hm.get(al.get(i)));
            } else {
                nun2.put(al.get(i), hm.get(al.get(i)));
            }
        }
        /*
         * System.out.println(dipai); 
         * System.out.println(dizhu);
         * System.out.println(nun1); 
         * System.out.println(nun2);
         */
    lookPoke(dizhu);
    lookPoke(nun1);
    lookPoke(nun2);
    lookPoke(dipai);

        }



public static void lookPoke(TreeMap<Integer,String> tm){
    for (Integer num1:tm.keySet() ) {
        System.out.print(tm.get(num1)+" ");

    }
    System.out.println();
}

}

15_集合框架(泛型固定下边界)

  • ? super E

public class Demo2_Genric {
API中出现的
/**
* 泛型固定下边界 TreeSet ts2 = new TreeSet<>(new CompareByAge());
* ? super E
*
* 泛型固定上边界 addAll
* ? extends E
*/
public static void main(String[] args) {
//demo1();
TreeSet ts1 = new TreeSet<>(new CompareByAge());
ts1.add(new Student(“张三”, 33));
ts1.add(new Student(“李四”, 13));
ts1.add(new Student(“王五”, 23));
ts1.add(new Student(“赵六”, 43));

    TreeSet<BaseStudent> ts2 = new TreeSet<>(new CompareByAge());
    ts2.add(new BaseStudent("张三", 33));
    ts2.add(new BaseStudent("李四", 13));
    ts2.add(new BaseStudent("王五", 23));
    ts2.add(new BaseStudent("赵六", 43));

    System.out.println(ts2);
}

public static void demo1() {
    ArrayList<Student> list1 = new ArrayList<>();
    list1.add(new Student("张三", 23));
    list1.add(new Student("李四", 24));

    ArrayList<BaseStudent> list2 = new ArrayList<>();
    list2.add(new BaseStudent("王五", 25));
    list2.add(new BaseStudent("赵六", 26));

    list1.addAll(list2);
}

}

class CompareByAge implements Comparator {

@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
    int num = s1.getAge() - s2.getAge();
    return num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) :  num;
}

}

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