形状工厂

这篇博客探讨了工厂模式在设计中的应用,通过创建一个ShapeFactory来实例化不同类型的形状,包括Triangle、Rectangle和Square。每个形状类都有其特定的方法,如打印形状。博客内容围绕面向对象设计,讲解如何定义基类Shape及其派生类,并通过ShapeFactory进行对象的创建和操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:工厂模式是一种常见的设计模式。实现一个形状工厂 ShapeFactory 来创建不同的形状类。这里我们假设只有三角形,正方形和矩形三种形状。

样例:


考察对类的设计和类的方法的实现。

由题目要求可知,我们首先要定义一个类:Shape,这个类作为三角形,正方形和矩形的父类,然后再定义三个由Shape这个类派生出来的子类:Triangle,Rectangle,Square,这三个类都有他们各自的方法,比如题目中要求的打印出形状。最后,再定义一个ShapeFactory类,调用刚才为上面三种形状的类所定义的方法。这个没什么逻辑上的难度,直接实现就行。

代码如下:

"""
Your object will be instantiated and called as such:
sf = ShapeFactory()
shape = sf.getShape(shapeType)
shape.draw()
"""
class Shape:
    def 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值