大话设计模式-----策略模式

1 什么是策略模式

如果你设计的类中,有经常要改变的代码,(比如说算法),那么就要把它们提取出来,如果不这样做,你就需要用大量的is-else来判断究竟需要用哪些算法。

2 开始策略模式

把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。

比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化。这就是策略模式。

3 例子

场景如下,刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云三个锦囊妙计,说是按天机拆开能解决棘手问题。场景中出现三个要素:三个妙计(具体策略类)、一个锦囊(环境类)、赵云(调用者)。

抽象策略类 IStreagy

public interface Strategy {  
     public void operate();  
}  

三个实现类

妙计1

public class BackDoor implements IStrategy {  
     @Override  
     public void operate() {  
          System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备");  
     }  
}

妙计2

public class GivenGreenLight implements IStrategy {  
     @Override  
     public void operate() {  
          System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行");  
     }  
} 

妙计3

public class BlackEnemy implements IStrategy {  
     @Override  
     public void operate() {  
          System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");  
     }  
} 

环境类

public class Context {  
     private Strategy strategy;  
     //构造函数,要你使用哪个妙计  
     public Context(Strategy strategy){  
          this.strategy = strategy;  
     }  
     public void setStrategy(Strategy strategy){  
          this.strategy = strategy;  
     }  
     public void operate(){  
          this.strategy.operate();  
     }  
} 

测试

public class Zhaoyun {  

public static void main(String[] args) {  
     Context context;  

     System.out.println("----------刚到吴国使用第一个锦囊---------------");  
     context = new Context(new BackDoor());  
     context.operate();  
     System.out.println("\n");  

     System.out.println("----------刘备乐不思蜀使用第二个锦囊---------------");  
     context.setStrategy(new GivenGreenLight());  
     context.operate();  
     System.out.println("\n");  

     System.out.println("----------孙权的追兵来了,使用第三个锦囊---------------");  
     context.setStrategy(new BlackEnemy());  
     context.operate();  
     System.out.println("\n");  
     }  
} 
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