1 什么是策略模式
如果你设计的类中,有经常要改变的代码,(比如说算法),那么就要把它们提取出来,如果不这样做,你就需要用大量的is-else来判断究竟需要用哪些算法。
2 开始策略模式
把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化。这就是策略模式。
3 例子
场景如下,刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云三个锦囊妙计,说是按天机拆开能解决棘手问题。场景中出现三个要素:三个妙计(具体策略类)、一个锦囊(环境类)、赵云(调用者)。
抽象策略类 IStreagy
public interface Strategy {
public void operate();
}
三个实现类
妙计1
public class BackDoor implements IStrategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备");
}
}
妙计2
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行");
}
}
妙计3
public class BlackEnemy implements IStrategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
环境类
public class Context {
private Strategy strategy;
//构造函数,要你使用哪个妙计
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void operate(){
this.strategy.operate();
}
}
测试
public class Zhaoyun {
public static void main(String[] args) {
Context context;
System.out.println("----------刚到吴国使用第一个锦囊---------------");
context = new Context(new BackDoor());
context.operate();
System.out.println("\n");
System.out.println("----------刘备乐不思蜀使用第二个锦囊---------------");
context.setStrategy(new GivenGreenLight());
context.operate();
System.out.println("\n");
System.out.println("----------孙权的追兵来了,使用第三个锦囊---------------");
context.setStrategy(new BlackEnemy());
context.operate();
System.out.println("\n");
}
}