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原创 Unity制作下拉列表

4.在Content下新建Image改名为Obj,手动调整至Content同等大小,然后选择Content把Content Size Fitter组件下的Vertical Fit改为Perferred Size,随后把Viewport和Content拖入Scroll View组件下的同名选项里。2.在Scroll View下新建Image,改名为Viewport,点击锚点按住alt,点击随父物体全屏,然后添加Mask组件,取消勾选Show Mask Graphic。

2024-05-31 10:54:37 514

原创 Unity制作简单的排行榜

4.在Content下新建排名子物体,名字为Rank_RankItem,新建图片改为Content等比大小,颜色自行更改,在Rank_RankItem下新建三个text文本,Rank_RankItem为排名,Name_RankItem为名称,Score_RankItem为分数。5.最后一步,新建一个脚本,挂载在空物体RankingPanel上,把Content拖入脚本公开的参数里,下面放代码。实际上的排行榜应该根据玩家数量来生成对应的子物体,并且根据玩家在游戏中获得的分数来更改在排行榜的名次和分数,

2024-05-30 11:29:41 889

原创 Unity接口渲染文本数据

【代码】Unity接口渲染文本数据。

2024-02-26 16:51:44 136 1

原创 Unity遍历链表拿到点击按钮的下标

【代码】Unity遍历链表拿到点击按钮的下标。

2024-01-16 10:11:59 387 1

原创 unity长按按钮

【代码】unity长按按钮。

2023-12-18 16:02:31 414 1

原创 unity点击按钮激活对应关卡

【代码】unity点击按钮激活对应关卡。

2023-12-08 11:29:08 661

原创 unity点击按钮激活对应关卡,并保存关卡的最高通关记录

【代码】unity点击按钮激活对应关卡,并保存关卡的最高通关记录。

2023-12-08 11:17:20 502

原创 unity循环激活数组里的物体

i++)return;});i++)= 2)return;});

2023-12-08 10:50:51 505

原创 unity保存每关的最短通关时间

/ 更新显示的最短通关时间。// 显示最短通关时间。// 存储最短通关时间的数组。// 存储显示时间的文本框。// 从PlayerPrefs中读取最短通关时间。// 初始化最短通关时间数组。// 格式化时间为分:秒.毫秒的形式。// 更新最短通关时间。

2023-11-28 16:33:44 680

原创 JSON存储

{"key":"value"}大括号里表示这是一个JSON对象,通过键和值来存储对象,key和value键必须用双引号来包裹。

2023-05-20 11:45:42 1193 4

原创 1.数据类型

1、什么是语言

2022-12-01 21:23:28 74 1

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