using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Accelerate : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
//长按按钮
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
float speed = Snake.moveSpeed + 1.5f;
if (speed == Snake.moveSpeed + 1.5f)
{
Snake.moveStep = speed;
}
}
//松开按钮
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
Snake.moveStep = Snake.moveSpeed;
}
}
//注意:直接把这个脚本挂在按钮上
unity长按按钮
于 2023-12-18 16:02:31 首次发布
文章介绍了如何在Unity游戏中使用C#编程实现一个名为Accelerate的脚本,该脚本处理长按和松开按钮时,控制蛇对象移动速度的增加和减小。
摘要由CSDN通过智能技术生成