unity循环激活数组里的物体

 downBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            for (int i = 0; i < Container.Length; i++)
            {
                int nextIndex = (i + 1) % Container.Length;
                if (Container[i].gameObject.activeSelf)
                {
                    Container[i].gameObject.SetActive(false);
                    Container[nextIndex].gameObject.SetActive(true);
                    return;
                }
            }
        });
        upBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            for (int i = 0; i < Container.Length; i++)
            {
                int nextIndex = (i - 1 + Container.Length) % Container.Length;
                if (Container[i].gameObject.activeSelf && nextIndex != 2)
                {
                    Container[i].gameObject.SetActive(false);
                    Container[nextIndex].gameObject.SetActive(true);
                    return;
                }
            }
        });

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