unity点击按钮激活对应关卡

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class TestLevelSelection : MonoBehaviour
{
    public Button[] leveBtn;//关卡按钮
    public List<GameObject> LevelGame = new List<GameObject>();//存储关卡
    public GameObject Grid, ScoreP;
    Button ReturnShouye;
    private void Awake()
    {
        ReturnShouye = GameObject.Find("ReturnShouye").GetComponent<Button>();
    }
    void Start()
    {
        leveBtn = new Button[Grid.transform.GetChild(0).childCount];
        for (int i = 0; i < leveBtn.Length; i++)
        {
            Grid.transform.GetChild(0).GetChild(i).GetChild(0).GetComponent<Text>().text = (i + 1).ToString();
            leveBtn[i] = Grid.transform.GetChild(0).GetChild(i).GetComponent<Button>();
        }
        for (int i = 0; i < GameObject.Find("测试关").transform.childCount; i++)
        {
            LevelGame.Add(GameObject.Find("测试关").transform.GetChild(i).gameObject);
        }
        ReturnShouye.onClick.AddListener(() =>
        {
            SceneManager.LoadScene("ShouYe");
        });
    }

    void Update()
    {
        StarSelectLevel();
    }

    void StarSelectLevel()
    {
        foreach (var levelbtns in leveBtn)
        {
            levelbtns.onClick.AddListener(delegate ()
            {
                Text text = levelbtns.gameObject.GetComponentInChildren<Text>();
                for (int i = 0; i < LevelGame.Count; i++)
                {
                    if (LevelGame[i] != null)
                    {
                        Grid.gameObject.SetActive(false);
                        ScoreP.gameObject.SetActive(true);
                        LevelGame[int.Parse(text.text) - 1].SetActive(true);
                    }
                }
            });
        }
    }
}

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