SOC数据访问、控制访问和总线仲裁
总线仲裁的两大因素:带宽bandwidth和延迟 latency
e.g. GPU需求大带宽、CPU和UI接口需求低延迟
仲裁机制:
固定优先级的仲裁:低优先级的会被饿死
循环式优先级:机会均等,但是未考虑带宽和延迟的因素
加权循环式优先级:带加权系数
随机性的仲裁:。。。。。。
SOC数据访问、控制访问和总线仲裁
总线仲裁的两大因素:带宽bandwidth和延迟 latency
e.g. GPU需求大带宽、CPU和UI接口需求低延迟
仲裁机制:
固定优先级的仲裁:低优先级的会被饿死
循环式优先级:机会均等,但是未考虑带宽和延迟的因素
加权循环式优先级:带加权系数
随机性的仲裁:。。。。。。