C++简介与开发环境搭建

C++语言,对于做一个Unity前端的我来说,这么些年来在公司用它来编写游戏功能还是很少的。但是有时候会引用一些C++实现的插件工具。另外,据了解Unity引擎大部分也是使用C++语言编写实现的。那为什么要用C++呢?这跟C++语言的特性有关:它是C语言(“低级语言”)基础上扩展完善发展而来的,因此支持过程化编程;但又有类的特性,像C#、Java语言等(“高级语言”),因此也支持面向对象编程。它是综合了高级语言和低级语言特点的(“中间语言”)。C++ 通常用于编写设备驱动程序和其他要求实时性的直接操作硬件的软件。这部分的功能,Unity引擎绝大部分都为我们封装编写完成,而我们使用高级C#语言就能实现游戏项目所有业务逻辑功能。所以,Unity程序员精通熟悉C++语言的很少。但使用虚幻和Cocos2d引擎开发游戏的程序员会比较比较熟悉,因为那是它们的基本开发语言。技多不压身,多会一门语言,总归是好的。因此,笔者接下来会陆续发布一些关于C++语言学习的总结文章。本篇文章主要简单介绍一下开发环境的搭建。

首先,去VS官网下载,Visual Studio软件,https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/

下载安装完成后,就可以创建项目,编写第一个“HelloWorld” C++测试脚本。

 

下载安装更新完成后

 创建HelloWorld.cpp脚本文件


#include <iostream>

int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
}

运行结果如下

 

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