Xcode GameKit框架使用

GameKit主要是完成联网的相关功能,包括蓝牙和Internet两种方式。使用方法是:选择你的工程,TARGETS 里面有 Build Phases ,再选择 Link Binary With Libraries 加号后可以选择要添加的框架。  游戏联网模块选择 GameKit framework.

在头文件中包含必要的库头文件:#import <GameKit/GameKit.h>

另外需要两个协议: <GKPeerPickerControllerDelegate, GKSessionDelegate>,前者是用来触发网络查找模块的标准控件(窗口),后者是处理链接会话session的。

GKPeerPickerControllerDelegate 一般有三个方法需要实现:

-(GKSession *) peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker sessionForConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type;

-(void) peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session;

-(void) peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker;

 

触发产生网络查找窗口的方法:

GKPeerPickerController *picker = [[GKPeerPickerController alloc] init];

picker.delegate = self;

picker.connectionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeNearby;

[picker show];

 

执行时,应该会有如下窗口:

发现设备后,应该时如下的样子:

联接成功后,会有新的session的产生。对于session的引用,主要是这两个方法。

- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *) peerID inSession: (GKSession *)session context: (void *)context

-(void) session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state

根据函数名字可以看出来,一个是用来控制收数据的,一个使用来处理联接状态发生变化的。发送数据的时候,是使用:

[mySession sendDataToAllPeers: message withDataMode:GKSendDataReliable error:&sendErr];

 

由于当前还没有完成调试和功能验证,所以在此先就一些理论性的东西做一点介绍


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