学习笔记之——3DGS-SLAM系列代码解读

最近对一系列基于3D Gaussian Splatting(3DGS)SLAM的工作的源码进行了测试与解读。为此写下本博客mark一下所有的源码解读以及对应的代码配置与测试记录~

其中工作1~5的原理解读见博客:

学习笔记之——3D Gaussian Splatting及其在SLAM与自动驾驶上的应用调研_3d gaussian splatting slam-CSDN博客文章浏览阅读5.3k次,点赞53次,收藏92次。论文主页3D Gaussian Splatting是最近NeRF方面的突破性工作,它的特点在于重建质量高的情况下还能接入传统光栅化,优化速度也快(能够在较少的训练时间,实现SOTA级别的NeRF的实时渲染效果,且可以以 1080p 分辨率进行高质量的实时(≥ 30 fps)新视图合成)。开山之作就是论文“3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering”是2023年SIGGRAPH最佳论文。_3d gaussian splatting slamhttps://blog.csdn.net/gwplovekimi/article/details/135397265

1. 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

配置与测试记录:

3DGS(python版本)代码注释:GitHub - arclab-hku/comment_3DGS: Code comment for 3DGS

3DGS(cpp版本)代码注释:GitHub - KwanWaiPang/3dgs_cuda_opencv: C++版本的3DGS及中文注释

2. SplaTAM: Splat, Track & Map 3D Gaussians for Dense RGB-D SLAM

配置与测试记录:

代码注释:GitHub - arclab-hku/comment_SplaTAM: code comment for SplaTAM

3. Gaussian Splatting SLAM

配置与测试记录:

代码注释(未完成):GitHub - KwanWaiPang/Gaussian_Splatting_SLAM_comment: MonoGS的中文注释

4. Gaussian-SLAM: Photo-realistic Dense SLAM with Gaussian Splatting

配置与测试记录:

代码注释:GitHub - KwanWaiPang/Gaussian-SLAM_comment: Gaussian-SLAM的中文注释

5. Photo-SLAM: Real-time Simultaneous Localization and Photorealistic Mapping for Monocular, Stereo, and RGB-D Cameras

代码注释:KwanWaiPang/Photo-SLAM_comment · GitHub

6. RGBD GS-ICP SLAM

配置与测试记录:

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