STM32/51单片机编程入门(点亮LED)
目录
一.用Protues实现c51的编译仿真
由于大二期间进行了51单片机的编译实践学习,故Protues和keil的安装以及用法不再赘述。
步骤一.新建一个工程
打开原理图面板,显示仿真所需主元件
将元件接入51单片机构成完整仿真图
接下来我们编写c语言文件
首先新建一个Keil文件,并编写你所要运行的代码
生成.hex文件
添加生成的hex文件
最后结果运行
二.使用MDK编译stm32简单程序(闪烁LED)!
第一步,安装mdk
安装stm pack
打开刚安装好的keil
点击左上角的edit->configuration
照图上这样设置
点击左上角project 新建一个支持stm32的工程
选择STM32F103RB点OK进入下一个界面
照图上这样设置完毕
点击左上角file->new 将c++代码写入并保存为.c格式
在Source group文件下插入刚保存好的.c文件
完成后点击编译
确保无误后将.hex添加到仿真器件完成仿真实验
由于我的Protues版本找不到STM32器件,故不加演示,流程跟上述C51一样
三.关于对STM32芯片地址映射和内部结构的一些思考
问题一:嵌入式C程序代码对内存(RAM)中的各变量的修改操作,与对外部设备(寄存器—>对应相关管脚)的操作有哪些相同与差别?
相同点:
一.都需要通过特定的寄存器或变量来进行数据传输和操作。
二.对变量或外设的操作都需要使用特定的指令或库函数。
三.对变量或外设的操作都需要考虑数据的读写顺序和正确性。
差别:
一. 对变量的操作是在内存(RAM)中进行,而对外部设备的操作是通过控制外设对应的寄存器来实现的。
二. 对变量进行的操作通常只涉及到单个变量,而对外部设备的操作可能会同时涉及多个寄存器。
三. 对变量进行的操作速度相对较快,而对外部设备的操作可能会有一定的延迟,需要考虑时序和时钟等问题。
四. 对变量进行的操作不涉及到硬件电路和信号,而对外部设备的操作必须要考虑硬件的特性、电路和信号等问题。
问题二:为什么51单片机的LED点灯编程要比STM32的简单?
原因如下:
一. 51单片机的指令集更简单,指令执行速度更快,操作寄存器的方式更直接简单,编程更易于上手。
二. 51单片机的资源占用更少,所需要的内存、存储空间和低级硬件资源更少,因此开发者可以更加专注于程序状态的处理,编写更加高效、简洁的代码。
三. 51单片机的开发环境和编程工具更加成熟、稳定、易于操作,编译器、仿真器等工具的使用也更简单方便。
四.register和volatile 这两个变量修饰符的作用,
register关键字
register关键字告诉编译器,这个变量需要存储在寄存器中,以便能够更快地访问。通常,register关键字只适用于较小的变量,例如循环计数器或临时变量。如果编译器无法将变量存储在寄存器中,那么它会像普通变量一样存储在RAM中。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
register int a = 10;
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
输出:
a = 10
volatile关键字
volatile关键字告诉编译器,这个变量的值随时可能发生变化,在编译器进行优化时不应该对这个变量进行优化。这经常用于多线程编程和硬件编程中。如果不加volatile关键字,编译器可能会将一些读写变量的代码优化掉,因为编译器认为它们的值不会发生变化,但实际上这些变量的值可能被其他线程或硬件修改。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
volatile int a = 10;
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
输出:
a = 10
``