EffectiveC++学习笔记-条款36|37

条款36 决不重新定义继承而来的non-virtual函数
条款37 决不重新定义继承而来的缺省参数值

决不重新定义继承而来的non-virtual函数

正常情况下non-virtual的函数就应该是被设计的目的之一就是为了不能让子类重写。
看个简单例子:

class Base
{
public:
    oid print()
    {
        cout << "Base:Print" << endl;
    }
};

class Derived : public Base
{
public:
    void print()
    {
        cout << "Derived:Print" << endl;
    }
};

int main()
{
    Base* pb = new Base;
    Base *pd = new Derived;

    pb->print();
    pd->print();
    while (1) {}
    return 0;
}
//打印结果
Base:Print
Base:Print

这应该不是我们想要的结果,如果是non-virtual一定不要重写,需要重写的不要设计成non-virtual。

决不重新定义继承而来的缺省参数值

这个情况出现的次数可能不多,但是有一些需要关注的地方,例如:

//基类
class Shape
{
public:
    enum ColorType { Red, Blue, Green};
    virtual void drawColor(ColorType type = Red) const = 0;
};

class Rect : public Shape
{
public:
    virtual void drawColor(ColorType type = Green) const
    {
        cout << "drawColor:" << type << endl;
    }
};

class Circle : public Shape
{
public:
    virtual void drawColor(ColorType type = Blue) const
    {
        cout << "drawColor:" << type << endl;
    }
};

int main()
{
    Shape* rect = new Rect();
    Shape* circle = new Circle();

    rect->drawColor();
    circle->drawColor();
}

//打印结果  两个子类的打印结果都是 0  也就是Red
drawColor:0
drawColor:0

回顾一下虚函数的知识,如果父类中存在有虚函数,那么编译器便会为之生成虚表与虚指针,在程序运行时,根据虚指针的指向,来决定调用哪个虚函数,这称之与动态绑定,与之相对的是静态绑定,静态绑定在编译期就决定了。

实现动态绑定的代价是比较大的,所以编译器在函数参数这部分,并没有采用动态绑定的方式,也就是说,默认的形参是静态绑定的,它是编译期就决定下来了。

rect的静态类型是Shape*,动态类型才是Rect*,类似地,circle的静态类型是Shape*,动态类型是Circle*。这里没有带参数,所以使用的是默认的形参,即为静态的Shape::drawColor()里面的缺省值RED,所以两个问题所在处的输出值都是0(也就是red)。

正因为编译器并没有对形参采用动态绑定,所以如果对继承而来的虚函数使用不同的缺省值,将会给读者带来极大的困惑,试想一下下面两行代码:

Shape *rect = new Rect(); // 默认值是RED
Rect *rect_temp = new Rect(); // 默认值是GREEN
解决办法

有问题就会有解决方法:
我们可以使用non-virtual调用virtual函数。

//基类
class Shape
{
public:
    enum ColorType { Red, Blue, Green };

    void draw(ColorType type = Red) const //子类不必实现该函数
    {
        drawColor(type);
    }

private:
    //真正处理工作的地方
    virtual void drawColor(ColorType type) const = 0;
};

class Rect : public Shape
{
public:

private:
    virtual void drawColor(ColorType type) const
    {
        cout << "drawColor:" << type << endl;
    }
};

class Circle : public Shape
{
public:

private:
    virtual void drawColor(ColorType type) const
    {
        cout << "drawColor:" << type << endl;
    }
};

int main()
{

    Shape* rect = new Rect();
    Shape* circle = new Circle();

    rect->draw();
    circle->draw();

    Rect* rect_temp = new Rect();
    rect_temp->draw();
}

这样继承得到的子类的默认参数都是Red。

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