一元线性回归模型

#一元线性回归模型

模型如下:



总体回归函数中Y与X的关系可是线性的,也可是非线性的。对线性回归模型的“线性”有两种解释:

      (1)就变量而言是线性的,Y的条件均值是 X的线性函数

     (2)就参数而言是线性的,Y的条件均值是参数的线性函数

线性回归模型主要指就参数而言是“线性”,因为只要对参数而言是线性的,都可以用类似的方法估计其参数。

##参数估计——最小二乘法

        对于一元线性回归模型, 假设从总体中获取了n组观察值(X1,Y1),(X2,Y2), …,(Xn,Yn)。对于平面中的这n个点,可以使用无数条曲线来拟合。要求样本回归函数尽可能好地拟合这组值。综合起来看,这条直线处于样本数据的中心位置最合理。 选择最佳拟合曲线的标准可以确定为:使总的拟合误差(即总残差)达到最小。有以下三个标准可以选择:

        (1)用“残差和最小”确定直线位置是一个途径。但很快发现计算“残差和”存在相互抵消的问题。
        (2)用“残差绝对值和最小”确定直线位置也是一个途径。但绝对值的计算比较麻烦。
        (3)最小二乘法的原则是以“残差平方和最小”确定直线位置。用最小二乘法除了计算比较方便外,得到的估计量还具有优良特性。这种方法对异常值非常敏感。

        最常用的是普通最小二乘法( Ordinary  Least Square,OLS):所选择的回归模型应该使所有观察值的残差平方和达到最小。(Q为残差平方和)

样本回归模型:


残差平方和:


则通过Q最小确定这条直线,即确定,以为变量,把它们看作是Q的函数,就变成了一个求极值的问题,可以通过求导数得到。求Q对两个待估参数的偏导数:


解得:


###最小二乘法c++实现

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<vector>
using namespace std;

class LeastSquare{
double a, b;
public:
LeastSquare(const vector<double>& x, const vector<double>& y)
{
double t1=0, t2=0, t3=0, t4=0;
for(int i=0; i<x.size(); ++i)
{
t1 += x[i]x[i];
t2 += x[i];
t3 += x[i]y[i];
t4 += y[i];
}
a = (t3
x.size() - t2
t4) / (t1x.size() - t2t2);
//b = (t4 - at2) / x.size();
b = (t1
t4 - t2t3) / (t1x.size() - t2*t2);
}

double getY(const double x) const
{
	return a*x + b;
}

void print() const
{
	cout&lt;&lt;"y = "&lt;&lt;a&lt;&lt;"x + "&lt;&lt;b&lt;&lt;"\n";
}

};

int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 2)
{
cout<<“Usage: DataFile.txt”<<endl;
return -1;
}
else
{
vector<double> x;
ifstream in(argv[1]);
for(double d; in>>d; )
x.push_back(d);
int sz = x.size();
vector<double> y(x.begin()+sz/2, x.end());
x.resize(sz/2);
LeastSquare ls(x, y);
ls.print();

	cout&lt;&lt;"Input x:\n";
	double x0;
	while(cin&gt;&gt;x0)
	{
		cout&lt;&lt;"y = "&lt;&lt;ls.getY(x0)&lt;&lt;endl;
		cout&lt;&lt;"Input x:\n";
	}
}

}



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