C++多态案例二-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡喝茶叶

在这里插入图片描述

代码示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//多态的案例二-制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
       //煮水
       virtual void Boil() = 0;
       //冲泡
       virtual void Brew() = 0;
       //倒入杯中
       virtual void PourInCup() = 0;
       //加入辅料
       virtual void PutSomething() = 0;
       //制作饮品
       void makeDrink()
       {
              Boil();
              Brew();
              PourInCup();
              PutSomething();
       }
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
       //煮水
       virtual void Boil()
       {
              cout << "煮农夫山泉"<<endl;
       };
       //冲泡
       virtual void Brew()
       {
              cout << "冲泡咖啡" << endl;
       };
       //倒入杯中
       virtual void PourInCup()
       {
              cout << "倒入杯子中" << endl;
       
       };
       //加入辅料
       virtual void PutSomething()
       {
              cout << "加入糖和牛奶" << endl;
       };
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
       //煮水
       virtual void Boil()
       {
              cout << "煮矿泉水" << endl;
       };
       //冲泡
       virtual void Brew()
       {
              cout << "冲泡茶叶" << endl;
       };
       //倒入杯中
       virtual void PourInCup()
       {
              cout << "倒入杯子中" << endl;
       };
       //加入辅料
       virtual void PutSomething()
       {
              cout << "加入枸杞" << endl;
       };
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
       abs->makeDrink();
       delete abs;   //释放
}
void test01()
{
       //制作咖啡
       doWork(new Coffee);
       cout << "--------------------- "<< endl;
       //制作茶叶
       doWork(new Tea);
}
int main()
{
       test01();
       return 0;
}

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多态C++中面向对象编程的重要特性之一,它可以让我们在编写程序时更加灵活和易于扩展。下面我们来看一个简单的多态案例。 假设我们有一个动物类(Animal),其中有一个虚函数makeSound(),用于输出动物的叫声。然后我们派生出几个动物子类(如狗Dog、猫Cat等),它们都重写了makeSound()函数输出自己的叫声。最后我们编写一个测试程序,用于创建不同的动物对象,并调用它们的makeSound()函数输出叫声。 下面是详细的代码及讲解: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 动物类 class Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "动物叫声..." << endl; } }; // 狗类 class Dog : public Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "汪汪汪..." << endl; } }; // 猫类 class Cat : public Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "喵喵喵..." << endl; } }; // 测试函数 void test(Animal* animal) { animal->makeSound(); } // 主函数 int main() { Animal* animal1 = new Animal(); Animal* animal2 = new Dog(); Animal* animal3 = new Cat(); test(animal1); test(animal2); test(animal3); delete animal1; delete animal2; delete animal3; return 0; } ``` 上述代码中,Animal类是一个基类,我们将makeSound()函数声明为虚函数,表示它可以被子类重写。Dog和Cat类分别继承自Animal类,并重写了makeSound()函数,输出不同的叫声。 在测试函数test()中,我们将传入的动物指针参数强制转换为Animal类型,然后调用它们的makeSound()函数。这里需要注意的是,我们将动物指针参数声明为Animal*类型而不是Dog*或Cat*类型,这是因为在多态中,我们通常使用基类指针或引用来指向派生类对象,这样可以让我们更加灵活地操作对象。 在主函数中,我们创建了三个动物对象,分别为基类对象、狗类对象和猫类对象,并将它们作为参数传递给test()函数进行测试。由于makeSound()函数被声明为虚函数,因此在调用test()函数时会根据传入的实际对象类型来动态调用对应的函数,这就是多态的体现。 最后需要注意的是,在程序结束时我们需要释放动态分配的内存,以免出现内存泄漏。
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