Java初学案例——斗地主洗牌发牌代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Battle {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个存储牌的花色,一个存储牌的序号
        String[] colors = {"♥","♣","♦","♠"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //先把大小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for(String number:numbers) {
            for (String color : colors) {
                //把组装好的牌存储到poker中
                poker.add(color + number);
            }
        }

        //洗牌,使用shuffle,Collection中的方法
        Collections.shuffle(poker);

        //发牌
        //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

        /*
            遍历poker集合,获取每一张牌
            使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
            剩余3张牌给底牌
            注意:
                先判断底牌(i >= 51),否则牌就发没了
        */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if (i >= 51) {
                //改底牌发牌
                dipai.add(p);
            }else if(i%3 == 0){
                //给玩家1发牌
                player01.add(p);
            }else if(i%3 == 1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(p);
            }else if(i%3 == 2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(p);
            }
        }
        //看牌
        System.out.println("wa:" + player01);
        System.out.println("wb:" + player02);
        System.out.println("wc:" + player03);
        System.out.println("底牌:" + dipai);
    }
}
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