COCOS学习笔记--重力感应Acceleration

本文介绍了Cocos2d-x游戏引擎中如何使用加速度计进行重力感应操作。通过重载onAcceleration()回调函数,监听设备X、Y、Z轴的加速度变化,实现例如赛车游戏中通过倾斜屏幕控制转弯等功能。在实际应用中,需要先开启加速度计,并理解加速度计返回的单位(g)以及坐标系(右手坐标系)。

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Cocos2dx重力感应Acceleration,准确来说叫加速度计,加速度计可以感应设备上XYZ轴方向上线性加速度的变化。其实叫“重力感应”或“重力加速度计”都不如“加速度计”准确,因为作用于三个轴上的加速度是指所有加速度的总和,包括了由重力产生的加速度和用户移动设备产生的加速度。在设备静止的情况下,这时候的加速度就只是重力加速度。这里为了直观我还是喜欢叫它重力感应哈哈。在游戏开发中有时会用到这一功能,比如赛车游戏倾斜屏幕时转弯就用到了重力感应。

和触摸事件事件一样 重力感应的处理是由cocos引擎提供了接收加速度计事件的回调函数onAcceleration(),也就是说,在实际开发中 只需要重载加速度计事件,当与设备加速度改变的事件发生时会就调用这一方法。我们可以在CCLayer类

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